チュートリアルで示したように、ナイスリトルGUIを使用して最初のいくつかのスクリプトを作成しましたが、より複雑なプログラムをどう処理するかについては説明していません。
オープニング画面用の「スタートメニュー」があり、ユーザーが選択するとプログラムの別のセクションに移動し、画面を適切に再描画する場合、これを行うエレガントな方法は何ですか?
「スタートメニュー」フレームを.destroy()
してから、別のパーツのウィジェットで満たされた新しいフレームを作成しますか?そして、戻るボタンを押したときにこのプロセスを逆にしますか?
1つの方法は、フレームを互いの上にスタックすることです。その後、単にスタック順で上下にフレームを上げることができます。上にあるものが表示されます。これは、すべてのフレームが同じサイズの場合に最適に機能しますが、少しの作業で、任意のサイズのフレームで機能するようになります。
注:これが機能するには、ページのすべてのウィジェットにそのページ(つまり、self
)または親(または希望する用語に応じて、マスター)。
以下に、一般的な概念を示すために少し工夫した例を示します。
import tkinter as tk # python 3
from tkinter import font as tkfont # python 3
#import Tkinter as tk # python 2
#import tkFont as tkfont # python 2
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self, *args, **kwargs):
tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
self.title_font = tkfont.Font(family='Helvetica', size=18, weight="bold", slant="italic")
# the container is where we'll stack a bunch of frames
# on top of each other, then the one we want visible
# will be raised above the others
container = tk.Frame(self)
container.pack(side="top", fill="both", expand=True)
container.grid_rowconfigure(0, weight=1)
container.grid_columnconfigure(0, weight=1)
self.frames = {}
for F in (StartPage, PageOne, PageTwo):
page_name = F.__name__
frame = F(parent=container, controller=self)
self.frames[page_name] = frame
# put all of the pages in the same location;
# the one on the top of the stacking order
# will be the one that is visible.
frame.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
self.show_frame("StartPage")
def show_frame(self, page_name):
'''Show a frame for the given page name'''
frame = self.frames[page_name]
frame.tkraise()
class StartPage(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
tk.Frame.__init__(self, parent)
self.controller = controller
label = tk.Label(self, text="This is the start page", font=controller.title_font)
label.pack(side="top", fill="x", pady=10)
button1 = tk.Button(self, text="Go to Page One",
command=lambda: controller.show_frame("PageOne"))
button2 = tk.Button(self, text="Go to Page Two",
command=lambda: controller.show_frame("PageTwo"))
button1.pack()
button2.pack()
class PageOne(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
tk.Frame.__init__(self, parent)
self.controller = controller
label = tk.Label(self, text="This is page 1", font=controller.title_font)
label.pack(side="top", fill="x", pady=10)
button = tk.Button(self, text="Go to the start page",
command=lambda: controller.show_frame("StartPage"))
button.pack()
class PageTwo(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
tk.Frame.__init__(self, parent)
self.controller = controller
label = tk.Label(self, text="This is page 2", font=controller.title_font)
label.pack(side="top", fill="x", pady=10)
button = tk.Button(self, text="Go to the start page",
command=lambda: controller.show_frame("StartPage"))
button.pack()
if __== "__main__":
app = SampleApp()
app.mainloop()
クラスでインスタンスを作成するという概念がわかりにくい場合、または構築中に異なるページに異なる引数が必要な場合は、各クラスを個別に明示的に呼び出すことができます。ループは主に、各クラスが同一であることを示すのに役立ちます。
たとえば、クラスを個別に作成するには、ループを削除できます(for F in (StartPage, ...)
これで:
self.frames["StartPage"] = StartPage(parent=container, controller=self)
self.frames["PageOne"] = PageOne(parent=container, controller=self)
self.frames["PageTwo"] = PageTwo(parent=container, controller=self)
self.frames["StartPage"].grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
self.frames["PageOne"].grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
self.frames["PageTwo"].grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
長い間、人々はこのコード(またはこのコードをコピーしたオンラインチュートリアル)を出発点として他の質問をしてきました。次の質問に対する答えを読むことをお勧めします。
別の簡単な答えを次に示しますが、クラスは使用しません。
from tkinter import *
def raise_frame(frame):
frame.tkraise()
root = Tk()
f1 = Frame(root)
f2 = Frame(root)
f3 = Frame(root)
f4 = Frame(root)
for frame in (f1, f2, f3, f4):
frame.grid(row=0, column=0, sticky='news')
Button(f1, text='Go to frame 2', command=lambda:raise_frame(f2)).pack()
Label(f1, text='FRAME 1').pack()
Label(f2, text='FRAME 2').pack()
Button(f2, text='Go to frame 3', command=lambda:raise_frame(f3)).pack()
Label(f3, text='FRAME 3').pack(side='left')
Button(f3, text='Go to frame 4', command=lambda:raise_frame(f4)).pack(side='left')
Label(f4, text='FRAME 4').pack()
Button(f4, text='Goto to frame 1', command=lambda:raise_frame(f1)).pack()
raise_frame(f1)
root.mainloop()
tkinter
のフレームを切り替える1つの方法は、古いフレームを破棄してから新しいフレームに置き換えることです
Bryan Oakley's answerを変更して、古いフレームを置き換える前に破棄しました。追加のボーナスとして、これによりcontainer
オブジェクトが不要になり、汎用のFrame
クラスを使用できるようになります。
# Multi-frame tkinter application v2.3
import tkinter as tk
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self):
tk.Tk.__init__(self)
self._frame = None
self.switch_frame(StartPage)
def switch_frame(self, frame_class):
"""Destroys current frame and replaces it with a new one."""
new_frame = frame_class(self)
if self._frame is not None:
self._frame.destroy()
self._frame = new_frame
self._frame.pack()
class StartPage(tk.Frame):
def __init__(self, master):
tk.Frame.__init__(self, master)
tk.Label(self, text="This is the start page").pack(side="top", fill="x", pady=10)
tk.Button(self, text="Open page one",
command=lambda: master.switch_frame(PageOne)).pack()
tk.Button(self, text="Open page two",
command=lambda: master.switch_frame(PageTwo)).pack()
class PageOne(tk.Frame):
def __init__(self, master):
tk.Frame.__init__(self, master)
tk.Label(self, text="This is page one").pack(side="top", fill="x", pady=10)
tk.Button(self, text="Return to start page",
command=lambda: master.switch_frame(StartPage)).pack()
class PageTwo(tk.Frame):
def __init__(self, master):
tk.Frame.__init__(self, master)
tk.Label(self, text="This is page two").pack(side="top", fill="x", pady=10)
tk.Button(self, text="Return to start page",
command=lambda: master.switch_frame(StartPage)).pack()
if __== "__main__":
app = SampleApp()
app.mainloop()
switch_frame()
は、 Frame
を実装するClassオブジェクトを受け入れることで機能します。次に、この関数は新しいフレームを作成して古いフレームを置き換えます。
_frame
が存在する場合は削除し、新しいフレームに置き換えます。.pack()
で追加された他のフレームは影響を受けません。tkinter.Frame
を実装するクラスで使用できます。v2.3
- Pack buttons and labels as they are initialized
v2.2
- Initialize `_frame` as `None`.
- Check if `_frame` is `None` before calling `.destroy()`.
v2.1.1
- Remove type-hinting for backwards compatibility with Python 3.4.
v2.1
- Add type-hinting for `frame_class`.
v2.0
- Remove extraneous `container` frame.
- Application now works with any generic `tkinter.frame` instance.
- Remove `controller` argument from frame classes.
- Frame switching is now done with `master.switch_frame()`.
v1.6
- Check if frame attribute exists before destroying it.
- Use `switch_frame()` to set first frame.
v1.5
- Revert 'Initialize new `_frame` after old `_frame` is destroyed'.
- Initializing the frame before calling `.destroy()` results
in a smoother visual transition.
v1.4
- Pack frames in `switch_frame()`.
- Initialize new `_frame` after old `_frame` is destroyed.
- Remove `new_frame` variable.
v1.3
- Rename `parent` to `master` for consistency with base `Frame` class.
v1.2
- Remove `main()` function.
v1.1
- Rename `frame` to `_frame`.
- Naming implies variable should be private.
- Create new frame before destroying old frame.
v1.0
- Initial version.