このリンクからの次の例: http://developer.kde.org/documentation/books/kde-2.0-development/ch03lev1sec3.html
#include <QObject>
#include <QPushButton>
#include <iostream>
using namespace std;
class MyWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT // Enable slots and signals
public:
MyWindow();
private slots:
void slotButton1();
void slotButton2();
void slotButtons();
private:
QPushButton *button1;
QPushButton *button2;
};
MyWindow :: MyWindow() : QWidget()
{
// Create button1 and connect button1->clicked() to this->slotButton1()
button1 = new QPushButton("Button1", this);
button1->setGeometry(10,10,100,40);
button1->show();
connect(button1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotButton1()));
// Create button2 and connect button2->clicked() to this->slotButton2()
button2 = new QPushButton("Button2", this);
button2->setGeometry(110,10,100,40);
button2->show();
connect(button2, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotButton2()));
// When any button is clicked, call this->slotButtons()
connect(button1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotButtons()));
connect(button2, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotButtons()));
}
// This slot is called when button1 is clicked.
void MyWindow::slotButton1()
{
cout << "Button1 was clicked" << endl;
}
// This slot is called when button2 is clicked
void MyWindow::slotButton2()
{
cout << "Button2 was clicked" << endl;
}
// This slot is called when any of the buttons were clicked
void MyWindow::slotButtons()
{
cout << "A button was clicked" << endl;
}
int main ()
{
MyWindow a;
}
結果は:
[13:14:34 Mon May 02] ~/junkPrograms/src/nonsense $make
g++ -c -m64 -pipe -O2 -Wall -W -D_REENTRANT -DQT_NO_DEBUG -DQT_GUI_LIB -DQT_CORE_LIB -DQT_SHARED -I/opt/qtsdk-2010.05/qt/mkspecs/linux-g++-64 -I. -I/opt/qtsdk-2010.05/qt/include/QtCore -I/opt/qtsdk-2010.05/qt/include/QtGui -I/opt/qtsdk-2010.05/qt/include -I. -I. -o signalsSlots.o signalsSlots.cpp
g++ -m64 -Wl,-O1 -Wl,-rpath,/opt/qtsdk-2010.05/qt/lib -o nonsense signalsSlots.o -L/opt/qtsdk-2010.05/qt/lib -lQtGui -L/opt/qtsdk-2010.05/qt/lib -L/usr/X11R6/lib64 -lQtCore -lpthread
signalsSlots.o: In function `MyWindow::MyWindow()':
signalsSlots.cpp:(.text+0x1a2): undefined reference to `vtable for MyWindow'
signalsSlots.cpp:(.text+0x1aa): undefined reference to `vtable for MyWindow'
signalsSlots.o: In function `MyWindow::MyWindow()':
signalsSlots.cpp:(.text+0x3e2): undefined reference to `vtable for MyWindow'
signalsSlots.cpp:(.text+0x3ea): undefined reference to `vtable for MyWindow'
signalsSlots.o: In function `main':
signalsSlots.cpp:(.text+0x614): undefined reference to `vtable for MyWindow'
signalsSlots.o:signalsSlots.cpp:(.text+0x61d): more undefined references to `vtable for MyWindow' follow
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [nonsense] Error 1
vtableは仮想関数用です、AFAIK、ここでエラーの理由は何ですか?
.cpp
ファイルで宣言しているため、mocはQObject
のコードを生成しないようです。これを修正する最も簡単な方法は、MyWindow
の宣言をヘッダーに移動し、ヘッダーをHEADERS
リストの。proファイルに追加することです。
HEADERS += yourheader.h
次に、qmake
を再実行します。
(あなたが見ているKDE 2.0の本は非常に古くなっていることに注意してください)
遅すぎるかもしれませんが...同じ問題があり、それがどこから来たかを見つけるためにしばらく戦いました。
プロジェクトを右クリックし、「qmakeを実行」を選択して、MOCクラスの新しいビルドを作成します。通常は自動的に実行されます...
Mocコンパイラーはスタブを生成し、moc_xxxx.cppを呼び出し、vtableものを生成します
上記のandrefコメントに基づいて、すべてがstuff.cpp
のような1つのcppファイルにある場合、ファイルの最後に追加する必要があります。
#include "moc_stuff.cpp"
(これはQt 4.7.0でのものです)
Main()を次のように変更するだけです。
#include <QtGui/QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
この問題は、次の理由のいくつかが原因である可能性があります。私は時々それらすべてにつまずきました。
クラスヘッダーにQ_OBJECTマクロがない可能性があります。他の回答ですでに注記されているように、ヘッダーにマクロを追加します。
class MyWidg : public QWidget
{
Q_OBJECT
クラスヘッダーがmocによって解析されない可能性があります。 .pro(または.pri)プロジェクトファイルのHEADERS定義にヘッダーファイルを追加します。
HEADERS += file.h
上記のいずれも当てはまらない場合、qmakeの実行後にQ_OBJECTマクロがヘッダーに追加された場合に備えて、mocがヘッダーを再度解析するようにqmakeを再度実行する必要があります。もう一度qmakeを実行してください。