このdrawRandomCard関数に問題があります。
しばらくの間は正常に動作しますが、最終的にはアプリケーションがクラッシュします。
コードは次のとおりです。
import Foundation
var cardDeck = Array<PlayingCard>()
class Deck {
func addCard(card : PlayingCard , atTop : Bool = false){
if atTop {
cardDeck.insert(card, atIndex: 0);
}else{
cardDeck += card
}
}
func drawRandomCard() -> PlayingCard{
var card = PlayingCard()
var randomNumber : Int = Int(arc4random()) % (cardDeck.count - 1)
card = cardDeck[randomNumber]
cardDeck.removeAtIndex(randomNumber)
return card
}
}
使用する arc4random_uniform
モジュロバイアスを回避します。次のように:
let randomNumber = arc4random_uniform(150)
あなたの例では、次のようになります。
let randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(cardDeck.count)))