Raphael.jsを使用して、さまざまなサイズの同心円弧を描く必要があります。 http://raphaeljs.com/polar-clock.html の背後にあるコードを理解しようとしました。これは私が望むものと非常に似ていますが、コメントがなければ、理解するのは非常に困難です。
理想的には、ある中心点から特定の距離にあり、ある角度で始まり、別の角度で終わるパスを作成する関数が必要です。
その答えは大丈夫ですが、アニメーション化することはできません。私はあなたのために極時計から重要なものを取り除いた。これは、成長をアニメーション化する赤い弧です。楽しい。
// Custom Arc Attribute, position x&y, value portion of total, total value, Radius
var archtype = Raphael("canvas", 200, 100);
archtype.customAttributes.arc = function (xloc, yloc, value, total, R) {
var alpha = 360 / total * value,
a = (90 - alpha) * Math.PI / 180,
x = xloc + R * Math.cos(a),
y = yloc - R * Math.sin(a),
path;
if (total == value) {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, 1, 1, xloc - 0.01, yloc - R]
];
} else {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, +(alpha > 180), 1, x, y]
];
}
return {
path: path
};
};
//make an arc at 50,50 with a radius of 30 that grows from 0 to 40 of 100 with a bounce
var my_arc = archtype.path().attr({
"stroke": "#f00",
"stroke-width": 14,
arc: [50, 50, 0, 100, 30]
});
my_arc.animate({
arc: [50, 50, 40, 100, 30]
}, 1500, "bounce");
これが私がそれをした方法です。次のコードを使用すると、開始角度と終了角度、および内側と外側の半径を指定できます(これらの流行のドーナツスタイルの円グラフを作成するのに便利です)。このソリューションは、曲線を線分で近似することに依存せず、元の質問で説明した時計の例に従ってアニメーション化できます。
まず、Raphael描画領域を作成します。以下は、HTMLファイルにIDが「raphael_paper」のdivがあることを前提としています。
var paper = Raphael("raphael_paper", 800, 800);
このRaphaelオブジェクトに、カスタムarc
属性を追加します。これは、円の中心(x座標とy座標)、開始角度、終了角度、内側の半径、および外側の半径をとる関数です。
paper.customAttributes.arc = function (centerX, centerY, startAngle, endAngle, innerR, outerR) {
var radians = Math.PI / 180,
largeArc = +(endAngle - startAngle > 180);
// calculate the start and end points for both inner and outer edges of the arc segment
// the -90s are about starting the angle measurement from the top get rid of these if this doesn't suit your needs
outerX1 = centerX + outerR * Math.cos((startAngle-90) * radians),
outerY1 = centerY + outerR * Math.sin((startAngle-90) * radians),
outerX2 = centerX + outerR * Math.cos((endAngle-90) * radians),
outerY2 = centerY + outerR * Math.sin((endAngle-90) * radians),
innerX1 = centerX + innerR * Math.cos((endAngle-90) * radians),
innerY1 = centerY + innerR * Math.sin((endAngle-90) * radians),
innerX2 = centerX + innerR * Math.cos((startAngle-90) * radians),
innerY2 = centerY + innerR * Math.sin((startAngle-90) * radians);
// build the path array
var path = [
["M", outerX1, outerY1], //move to the start point
["A", outerR, outerR, 0, largeArc, 1, outerX2, outerY2], //draw the outer Edge of the arc
["L", innerX1, innerY1], //draw a line inwards to the start of the inner Edge of the arc
["A", innerR, innerR, 0, largeArc, 0, innerX2, innerY2], //draw the inner arc
["z"] //close the path
];
return {path: path};
};
これを使用して、指定した厚さの円弧を描画できます。たとえば、希望する場所で開始および終了します。
var redParams = {stroke: "#f00", "stroke-width": 1, fill:"#eee"},
greenParams = {stroke: "#0f0", "stroke-width": 1, fill:"#eee"},
blueParams = {stroke: "#00f", "stroke-width": 1, fill:"#eee"},
cx = 300, cy = 300, innerRadius = 100, outerRadius = 250,
var red = paper.path().attr(redParams).attr({arc: [cx, cy, 0, 90, innerRadius, outerRadius]});
var green = paper.path().attr(greenParams).attr({arc: [cx, cy, 270, 320, innerRadius, outerRadius]});
var blue = paper.path().attr(blueParams).attr({arc: [cx, cy, 95, 220, innerRadius, outerRadius]});
これにより、赤、青、緑の1pxの境界線を持つ3つの灰色の円弧セグメントが作成されます。
User592699の回答から当て推量を取り除くために、これは機能する完全なコードです。
<script src="raphael.js"></script>
<script>
var paper = Raphael(20, 20, 320, 320);
function arc(center, radius, startAngle, endAngle) {
angle = startAngle;
coords = toCoords(center, radius, angle);
path = "M " + coords[0] + " " + coords[1];
while(angle<=endAngle) {
coords = toCoords(center, radius, angle);
path += " L " + coords[0] + " " + coords[1];
angle += 1;
}
return path;
}
function toCoords(center, radius, angle) {
var radians = (angle/180) * Math.PI;
var x = center[0] + Math.cos(radians) * radius;
var y = center[1] + Math.sin(radians) * radius;
return [x, y];
}
paper.path(arc([100, 100], 80, 0, 270)); // draw an arc
// centered at (100, 100),
// radius 80, starting at degree 0,
// beginning at coordinate (80, 0)
// which is relative to the center
// of the circle,
// going clockwise, until 270 degree
</script>
実際に自分で答えを見つけました。私は最初、ベジェ曲線を含む何か空想的なものを考えましたが、これはうまくいきます。
-> SVGパス構文を使用してパスを作成します。これはraphaelと同じように機能します
function arc(center, radius, startAngle, endAngle) {
angle = startAngle;
coords = toCoords(center, radius, angle);
path = "M " + coords[0] + " " + coords[1];
while(angle<=endAngle) {
coords = toCoords(center, radius, angle);
path += " L " + coords[0] + " " + coords[1];
angle += 1;
}
return path;
}
function toCoords(center, radius, angle) {
var radians = (angle/180) * Math.PI;
var x = center[0] + Math.cos(radians) * radius;
var y = center[1] + Math.sin(radians) * radius;
return [x, y];
}
ストロークではなく閉じたパスでアークを作成したい場合は、genkilabsの回答を拡張して解決策を作成しました。円弧に外側のストロークを与える必要がある場合は、これが役立つ場合があります。
// Custom Arc Attribute, position x&y, value portion of total, total value, Radius, width
var archtype = Raphael("canvas", 200, 100);
archtype.customAttributes.arc = function (xloc, yloc, value, total, R, width) {
if(!width) width = R * 0.4;
var alpha = 360 / total * value,
a = (90 - alpha) * Math.PI / 180,
w = width / 2,
r1 = R + w,
r2 = R - w,
x1 = xloc + r1 * Math.cos(a),
y1 = yloc - r1 * Math.sin(a),
x2 = xloc + r2 * Math.cos(a),
y2 = yloc - r2 * Math.sin(a),
path;
if (total == value) {
path = [
["M", xloc, yloc - r1],
["A", r1, r1, 0, 1, 1, xloc - 0.01, yloc - r1],
["Z"],
["M", xloc - 0.01, yloc - r2],
["A", r2, r2, 0, 1, 0, xloc, yloc - r2],
["Z"]
];
} else {
path = [
["M", xloc, yloc - r1],
["A", r1, r1, 0, +(alpha > 180), 1, x1, y1],
["L", x2, y2],
["A", r2, r2, 0, +(alpha > 180), 0, xloc, yloc - r2],
["L", xloc, yloc - r1],
["Z"]
];
}
return {
path: path
};
};
//make an arc at 50,50 with a radius of 30 that grows from 0 to 40 of 100 with a bounce
var my_arc = archtype.path().attr({
"fill": "#00f",
"stroke": "#f00",
"stroke-width": 5,
arc: [50, 50, 0, 100, 30]
});
my_arc.animate({
arc: [50, 50, 40, 100, 30]
}, 1500, "bounce");
Genkilabsの回答を、回転と反転の機能を含めるように調整しました。また、リングの充填量が単一の数値パーセントに変更されました。 (反転は この投稿 から適応されました)。お役に立てば幸いです。
paper.customAttributes.arc = function (xloc, yloc, percent, rad, rot, invert) {
var alpha = 3.6 * percent,
a = (90 - alpha) * Math.PI / 180,
x = xloc + rad * Math.cos(a),
y = yloc - rad * Math.sin(a),
path;
if (invert) {
x = xloc - rad * Math.cos(a);
}
if (percent >= 100) {
path = [
["M", xloc, yloc - rad],
["A", rad, rad, 0, 1, 1, xloc - 0.01, yloc - rad]
];
} else {
path = [
["M", xloc, yloc - rad],
["A", rad, rad, 0, +(alpha > 180), +(!invert), x, y]
];
}
return {
path: path,
transform: "r"+rot+","+xloc+","+yloc,
};
};
ループを使用せずにこれを行うこともできます。以下はこれを実現し、負の角度でも機能します。
Raphaelオブジェクトをrとして渡します。角度は0度から始まります。これは、他のいくつかのソリューションでリストされているように、右ではなく円の上部です。
function drawArc(r, centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle) {
var startX = centerX+radius*Math.cos((90-startAngle)*Math.PI/180);
var startY = centerY-radius*Math.sin((90-startAngle)*Math.PI/180);
var endX = centerX+radius*Math.cos((90-endAngle)*Math.PI/180);
var endY = centerY-radius*Math.sin((90-endAngle)*Math.PI/180);
var flg1 = 0;
if (startAngle>endAngle)
flg1 = 1;
else if (startAngle<180 && endAngle<180)
flg1 = 0;
else if (startAngle>180 && endAngle>180)
flg1 = 0;
else if (startAngle<180 && endAngle>180)
flg1 = 0; // edited for bugfix here, previously this was 1
else if (startAngle>180 && endAngle<180)
flg1 = 1;
return r.path([['M',startX, startY],['A',radius,radius,0,flg1,1,endX,endY]]);
};