IOSとAndroid App、11月9日午前、アプリを正常にコンパイルすることができました。次のコマンドを使用してコンパイルします:cd Android; ./gradlew assembleRelease
その間(11月14日)、いくつかの誤植修正コミットを追加しました。コンパイルすると、iOSアプリは正常にコンパイルされ、Androidアプリはコンパイルされません。
Androidアプリが最後にビルドされた場所のコミットに戻し、再コンパイルしようとしても失敗します。
ユーザーコードの何も変更されていません…だから、Android app compile?
私は答えをグーグルで試してみましたが、解決策は見つかりませんでした。以下のコマンドを使用してキャッシュをクリアし、ラップトップを再起動しようとしました。
rm -rf $TMPDIR/react-* && rm -rf $TMPDIR/haste-map-react-native-packager-* && rm -rf $TMPDIR/metro-bundler-cache-* && watchman watch-del-all && rm -rf ios/build && rm -rf node_modules/ && yarn cache clean && yarn install && yarn start --reset-cache
以下は、エラー出力と、役立つ場合はbuild.gradleファイルです。
コメントに追加された推奨トラブルシューティングを実行できてうれしいです。
.
.
snip
.
.
:app:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
:app:processReleaseGoogleServices
Parsing json file: /Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/Android/app/google-services.json
:app:generateReleaseResources
:app:mergeReleaseResources
:app:bundleReleaseJsAndAssets
Scanning folders for symlinks in /Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/node_modules (15ms)
Scanning folders for symlinks in /Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/node_modules (15ms)
Loading dependency graph, done.
warning: the transform cache was reset.
bundle: Writing bundle output to: /Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/Android/app/build/intermediates/assets/release/index.Android.bundle
bundle: Done writing bundle output
bundle: Copying 21 asset files
bundle: Done copying assets
:app:processReleaseManifest UP-TO-DATE
:app:processReleaseResources
/Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/Android/app/build/intermediates/manifests/full/release/AndroidManifest.xml:47: AAPT: No resource identifier found for attribute 'appComponentFactory' in package 'Android'
/Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/Android/app/build/intermediates/manifests/full/release/AndroidManifest.xml:47: error: No resource identifier found for attribute 'appComponentFactory' in package 'Android'
:app:processReleaseResources FAILED
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Execution failed for task ':app:processReleaseResources'.
> com.Android.ide.common.process.ProcessException: Failed to execute aapt
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
// Remove override once fixed: https://developers.facebook.com/support/bugs/260814197942050/
def versionOverrides = [
"com.facebook.Android:facebook-Android-sdk": "4.37.0",
]
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.Android.tools.build:gradle:2.2.3'
// Firebase SDK
classpath 'com.google.gms:google-services:4.0.1'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
maven { url "https://jitpack.io" }
maven { url "https://maven.google.com" }
mavenLocal()
jcenter()
maven {
// All of React Native (JS, Obj-C sources, Android binaries) is installed from npm
url "$rootDir/../node_modules/react-native/Android"
}
}
configurations.all {
resolutionStrategy.eachDependency { DependencyResolveDetails details ->
def overrideVersion = versionOverrides[details.requested.group + ":" + details.requested.name]
if (overrideVersion != null && details.requested.version != overrideVersion) {
details.useVersion overrideVersion
}
}
}
}
ext {
compileSdkVersion = 26
buildToolsVersion = "26.0.1"
minSdkVersion = 16
targetSdkVersion = 26
supportLibVersion = "26.1.0"
// googlePlayServicesVersion = "<Your play services version>" // default: "+"
// firebaseVersion = "<Your Firebase version>" // default: "+"
}
apply plugin: "com.Android.application"
import com.Android.build.OutputFile
/**
* The react.gradle file registers a task for each build variant (e.g. bundleDebugJsAndAssets
* and bundleReleaseJsAndAssets).
* These basically call `react-native bundle` with the correct arguments during the Android build
* cycle. By default, bundleDebugJsAndAssets is skipped, as in debug/dev mode we prefer to load the
* bundle directly from the development server. Below you can see all the possible configurations
* and their defaults. If you decide to add a configuration block, make sure to add it before the
* `apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"` line.
*
* project.ext.react = [
* // the name of the generated asset file containing your JS bundle
* bundleAssetName: "index.Android.bundle",
*
* // the entry file for bundle generation
* entryFile: "index.Android.js",
*
* // whether to bundle JS and assets in debug mode
* bundleInDebug: false,
*
* // whether to bundle JS and assets in release mode
* bundleInRelease: true,
*
* // whether to bundle JS and assets in another build variant (if configured).
* // See http://tools.Android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Build-Variants
* // The configuration property can be in the following formats
* // 'bundleIn${productFlavor}${buildType}'
* // 'bundleIn${buildType}'
* // bundleInFreeDebug: true,
* // bundleInPaidRelease: true,
* // bundleInBeta: true,
*
* // whether to disable dev mode in custom build variants (by default only disabled in release)
* // for example: to disable dev mode in the staging build type (if configured)
* devDisabledInStaging: true,
* // The configuration property can be in the following formats
* // 'devDisabledIn${productFlavor}${buildType}'
* // 'devDisabledIn${buildType}'
*
* // the root of your project, i.e. where "package.json" lives
* root: "../../",
*
* // where to put the JS bundle asset in debug mode
* jsBundleDirDebug: "$buildDir/intermediates/assets/debug",
*
* // where to put the JS bundle asset in release mode
* jsBundleDirRelease: "$buildDir/intermediates/assets/release",
*
* // where to put drawable resources / React Native assets, e.g. the ones you use via
* // require('./image.png')), in debug mode
* resourcesDirDebug: "$buildDir/intermediates/res/merged/debug",
*
* // where to put drawable resources / React Native assets, e.g. the ones you use via
* // require('./image.png')), in release mode
* resourcesDirRelease: "$buildDir/intermediates/res/merged/release",
*
* // by default the gradle tasks are skipped if none of the JS files or assets change; this means
* // that we don't look at files in Android/ or ios/ to determine whether the tasks are up to
* // date; if you have any other folders that you want to ignore for performance reasons (gradle
* // indexes the entire tree), add them here. Alternatively, if you have JS files in Android/
* // for example, you might want to remove it from here.
* inputExcludes: ["Android/**", "ios/**"],
*
* // override which node gets called and with what additional arguments
* nodeExecutableAndArgs: ["node"],
*
* // supply additional arguments to the packager
* extraPackagerArgs: []
* ]
*/
project.ext.react = [
entryFile: "index.js"
]
apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"
/**
* Set this to true to create two separate APKs instead of one:
* - An APK that only works on ARM devices
* - An APK that only works on x86 devices
* The advantage is the size of the APK is reduced by about 4MB.
* Upload all the APKs to the Play Store and people will download
* the correct one based on the CPU architecture of their device.
*/
def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = false
/**
* Run Proguard to shrink the Java bytecode in release builds.
*/
def enableProguardInReleaseBuilds = false
Android {
compileSdkVersion 26
buildToolsVersion "26.0.1"
defaultConfig {
applicationId "com.hellokip.app"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 26
versionName "2.1.4" // human readable / app store / semver
versionCode 2010411 // code based version - (major, minor, bug, build as "(0)0 00 00 00")
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
}
multiDexEnabled true
}
signingConfigs {
release {
if (project.hasProperty('KIP_RELEASE_STORE_FILE')) {
storeFile file(KIP_RELEASE_STORE_FILE)
storePassword KIP_RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias KIP_RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword KIP_RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
}
splits {
abi {
reset()
enable enableSeparateBuildPerCPUArchitecture
universalApk false // If true, also generate a universal APK
include "armeabi-v7a", "x86"
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-Android.txt"), "proguard-rules.pro"
signingConfig signingConfigs.release
}
}
// applicationVariants are e.g. debug, release
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
// For each separate APK per architecture, set a unique version code as described here:
// http://tools.Android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/apk-splits
def versionCodes = ["armeabi-v7a":1, "x86":2]
def abi = output.getFilter(OutputFile.ABI)
if (abi != null) { // null for the universal-debug, universal-release variants
output.versionCodeOverride =
versionCodes.get(abi) * 1048576 + defaultConfig.versionCode
}
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
compile "com.Android.support:appcompat-v7:26.0.1"
compile "com.facebook.react:react-native:+" // From node_modules
// react-native-Push-notifications
compile project(':react-native-Push-notification')
compile 'com.google.firebase:firebase-core:16.0.0'
compile project(':react-native-fbsdk')
compile project(':react-native-branch')
compile project(':bugsnag-react-native')
// Intercom
compile 'io.intercom.Android:intercom-sdk-base:5.+'
compile 'io.intercom.Android:intercom-sdk-fcm:5.+'
// Additional Config
compile project(':tipsi-stripe')
compile project(':react-native-picker')
compile project(':react-native-svg')
compile project(':react-native-device-info')
compile project(':react-native-intercom')
}
// Run this once to be able to run the application with BUCK
// puts all compile dependencies into folder libs for BUCK to use
task copyDownloadableDepsToLibs(type: Copy) {
from configurations.compile
into 'libs'
}
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
私はランダムなリードをたどっていて、 OneSignal Gradle Plugin (これは自動的に修正され、OneSignal SDKをアプリと互換にするために必要な変更を通知します )。
セットアップ手順 を実行した後、次を使用して再度コンパイルしようとしました:
cd Android; ./gradlew assembleRelease
そして、アプリが正常にビルドされます!しかし、なぜ/どのように/何を?
--info
フラグ 「適用されているバージョンオーバーライドのログエントリを表示するには」にコンパイルする場合。
方法と理由を知りたいのですが…このプラグインを追加して、現在の抽象化レベルに進んで満足しています。 ????
さて、この問題の調査の1日の大部分を費やした後、私は解決策のスケッチを持っています。
私の最も近い原因は、さまざまなcom.Android.support
ライブラリがバージョン28.0.0
にアップグレードされたときに、パッケージが
io.intercom.Android:intercom-sdk-base:5.+
io.intercom.Android:intercom-sdk-fcm:5.+
おおよそ11月12日〜11月14日頃に発生した5.1.5
から5.1.6
にアップグレードされ、問題のタイムラインに適合しました。
./gradlew app:dependencies
を5.1.6
で実行すると、Androidサポートライブラリが28.0.0
を使用することがわかります。
+--- io.intercom.Android:intercom-sdk-base:5.1.6
| +--- com.Android.support:design:28.0.0 (*)
| +--- com.Android.support:appcompat-v7:28.0.0 (*)
| +--- com.Android.support:animated-vector-drawable:28.0.0 (*)
| +--- com.Android.support:support-vector-drawable:28.0.0 (*)
| +--- com.Android.support:support-compat:28.0.0 (*)
| +--- com.Android.support:support-core-utils:28.0.0 (*)
| +--- com.Android.support:support-core-ui:28.0.0 (*)
| +--- com.Android.support:support-fragment:28.0.0 (*)
| +--- com.Android.support:support-annotations:28.0.0
| +--- com.Android.support:recyclerview-v7:28.0.0 (*)
...
5.1.5
では、
+--- io.intercom.Android:intercom-sdk-base:5.1.5
| +--- com.Android.support:design:27.1.1 (*)
| +--- com.Android.support:appcompat-v7:27.1.1 (*)
| +--- com.Android.support:animated-vector-drawable:27.1.1 (*)
| +--- com.Android.support:support-vector-drawable:27.1.1 (*)
| +--- com.Android.support:support-compat:27.1.1 (*)
| +--- com.Android.support:support-core-utils:27.1.1 (*)
| +--- com.Android.support:support-core-ui:27.1.1 (*)
| +--- com.Android.support:support-fragment:27.1.1 (*)
| +--- com.Android.support:support-annotations:27.1.1
| +--- com.Android.support:recyclerview-v7:27.1.1 (*)
サポートライブラリのバージョン28.0.0
を使用しているので、compileSdkVersion
をバージョン28
にアップグレードする必要があります。
Android/app/build.gradle
では、
Android {
compileSdkVersion 28
...
これはあなたが質問している詳細ではないと思いますが、さまざまなキャッシュをクリアするために実行したコマンドに、100%再現可能ではないyarn install
を含めました。
yarn install
を実行すると、指定したセマンティックバージョンに一致する最も高いバージョンを使用して、package.json
にリストされている依存関係がインストールされます。
以前にこれに何度か噛まれました。前回のビルド以降、依存関係がアップグレードされており、yarn install
を実行すると、以前のバージョンの依存関係を正確に再インストールするのではなく、実際に更新を取り込みます。新しいバージョンでバグが導入されている場合、コードが「目に見える」ように変更されていなくても、ビルドが壊れる可能性があります。
これに対する解決策は、package.json
とyarn.lock
の両方をコミットし、yarn install --frozen-lockfile
を実行することです ロックファイルにリストされている依存関係のバージョンを正確に再インストールします (方法文書化されているとは少し混乱しています)。これは、CI環境で特に有用です(「昨日は動作していたが、もう動作していない」)。これは、ユーザーコードだけでなく、コンパイルしているコード全体がビルド間で同じです。