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Mobxの状態をsessionStorageに保存する方法

基本的にこれを達成しようとしています https://github.com/elgerlambert/redux-localstorage これはRedux用ですが、Mobx用です。そして、できればsessionStorageを使用したいと思います。最小限の定型文でこれを達成する簡単な方法はありますか?

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anthony-dandrea

これにアプローチする最も簡単な方法は、監視可能なプロパティが変更されるたびにmobxの「自動実行」をトリガーすることです。そのためには、 この質問に対する私の答え に従うことができます。

ここに、始めるのに役立つサンプルコードをいくつか示します。

function autoSave(store, save) {
  let firstRun = true;
  mobx.autorun(() => {
    // This code will run every time any observable property
    // on the store is updated.
    const json = JSON.stringify(mobx.toJS(store));
    if (!firstRun) {
      save(json);
    }
    firstRun = false;
  });
}

class MyStore {
  @mobx.observable prop1 = 999;
  @mobx.observable prop2 = [100, 200];

  constructor() {
    this.load();
    autoSave(this, this.save.bind(this));
  }

  load() {
    if (/* there is data in sessionStorage */) {
      const data = /* somehow get the data from sessionStorage or anywhere else */;
      mobx.extendObservable(this, data);
    }
  }

  save(json) {
    // Now you can do whatever you want with `json`.
    // e.g. save it to session storage.
    alert(json);
  }
}
12
Mouad Debbar

ここから例を投稿する: https://mobx.js.org/best/store.html

これは、必ずしもローカルストレージではありませんが、値の変化を検出するよりクリーンな方法を示しています。

import {observable, autorun} from 'mobx';
import uuid from 'node-uuid';

export class TodoStore {
    authorStore;
    transportLayer;
    @observable todos = [];
    @observable isLoading = true;

    constructor(transportLayer, authorStore) {
        this.authorStore = authorStore; // Store that can resolve authors for us
        this.transportLayer = transportLayer; // Thing that can make server requests for us
        this.transportLayer.onReceiveTodoUpdate(updatedTodo => this.updateTodoFromServer(updatedTodo));
        this.loadTodos();
    }

    /**
     * Fetches all todo's from the server
     */
    loadTodos() {
        this.isLoading = true;
        this.transportLayer.fetchTodos().then(fetchedTodos => {
            fetchedTodos.forEach(json => this.updateTodoFromServer(json));
            this.isLoading = false;
        });
    }

    /**
     * Update a todo with information from the server. Guarantees a todo
     * only exists once. Might either construct a new todo, update an existing one,
     * or remove an todo if it has been deleted on the server.
     */
    updateTodoFromServer(json) {
        var todo = this.todos.find(todo => todo.id === json.id);
        if (!todo) {
            todo = new Todo(this, json.id);
            this.todos.Push(todo);
        }
        if (json.isDeleted) {
            this.removeTodo(todo);
        } else {
            todo.updateFromJson(json);
        }
    }

    /**
     * Creates a fresh todo on the client and server
     */
    createTodo() {
        var todo = new Todo(this);
        this.todos.Push(todo);
        return todo;
    }

    /**
     * A todo was somehow deleted, clean it from the client memory
     */
    removeTodo(todo) {
        this.todos.splice(this.todos.indexOf(todo), 1);
        todo.dispose();
    }
}

export class Todo {

    /**
     * unique id of this todo, immutable.
     */
    id = null;

    @observable completed = false;
    @observable task = "";

    /**
     * reference to an Author object (from the authorStore)
     */
    @observable author = null;

    store = null;

    /**
     * Indicates whether changes in this object
     * should be submitted to the server
     */
    autoSave = true;

    /**
     * Disposer for the side effect that automatically
     * stores this Todo, see @dispose.
     */
    saveHandler = null;

    constructor(store, id=uuid.v4()) {
        this.store = store;
        this.id = id;

        this.saveHandler = reaction(
            // observe everything that is used in the JSON:
            () => this.asJson,
            // if autoSave is on, send json to server
            (json) => {
                if (this.autoSave) {
                    this.store.transportLayer.saveTodo(json);
                }
            }
        );
    }

    /**
     * Remove this todo from the client and server
     */
    delete() {
        this.store.transportLayer.deleteTodo(this.id);
        this.store.removeTodo(this);
    }

    @computed get asJson() {
        return {
            id: this.id,
            completed: this.completed,
            task: this.task,
            authorId: this.author ? this.author.id : null
        };
    }

    /**
     * Update this todo with information from the server
     */
    updateFromJson(json) {
        // make sure our changes aren't send back to the server
        this.autoSave = false;
        this.completed = json.completed;
        this.task = json.task;
        this.author = this.store.authorStore.resolveAuthor(json.authorId);
        this.autoSave = true;
    }

    dispose() {
        // clean up the observer
        this.saveHandler();
    }
}
3
SilbinaryWolf

ほんの数行のコードでこれを実行できることがわかりました。

const store = observable({
    players: [
        "Player 1",
        "Player 2",
    ],
    // ...
})

reaction(() => JSON.stringify(store), json => {
    localStorage.setItem('store',json);
}, {
    delay: 500,
});

let json = localStorage.getItem('store');
if(json) {
    Object.assign(store, JSON.parse(json));
}

ブーム。ページを更新しても状態は失われません。変更があった場合は500msごとに保存します。

2
mpen

ここでは、私のコードを使用できますが、localStorageのみをサポートしているため、非常に簡単に変更できるはずです。

https://github.com/nightwolfz/mobx-storage

1
Ryan