React(バージョン16+)の内部でゲームループのようなものを使用することのニュアンスを理解しようとしています。Reactのレンダリング戦略がどのように競合するか(または競合しないか)について混乱しています)別のレンダリングスケジューラ-この場合:アニメーションフレームをリクエストします。
ゲームループを使用して状態を設定する次の例を参照してください。
class Loop extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { x: 0 };
}
componentDidMount() {
let then = performance.now();
const loop = now => {
if (this.state.x < 400)
window.requestAnimationFrame(loop);
const dt = now - then;
then = now;
this.setState(prevState => ({ x: prevState.x + (dt * 0.1) }));
};
loop(then);
}
render() {
const { x } = this.state;
return <div style={{
backgroundColor: "green",
height: "50px",
width: `${x}px`
}}></div>;
}
}
これは、DOMを直接操作した場合と同様に機能しますか?または、リクエストアニメーションフレームを使用する目的を打ち破って、レンダリングするバッチ状態の更新などの処理を行いますか?
それがこの質問に答えるときに私が考えたものです: 複数のクラスにわたってrequestAnimationFrameでゲームループを実装する方法React Reduxコンポーネント?
setState
は非同期 であるため、実際にそれを呼び出すときにReactが更新を実行し、コンポーネントを再レンダリングすることは保証されません)逆に、Reactは、ある時点で処理するキューにその更新をプッシュするだけで、実際には次のフレーム以降になる可能性があります。
私はrequestAnimationFrame
を使用して本当に単純なアプリケーションをプロファイリングし、それが事実かどうかを確認しましたが、実際にはそうではありません。
class ProgressBar extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
progress: 0,
};
}
update() {
this.setState((state) => ({
progress: (state.progress + 0.5) % 100,
}));
}
render() {
const { color } = this.props;
const { progress } = this.state;
const style = {
background: color,
width: `${ progress }%`,
};
return(
<div className="progressBarWrapper">
<div className="progressBarProgress" style={ style }></div>
</div>
);
}
}
class Main extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
const progress1 = this.progress1 = React.createRef();
const progress2 = this.progress2 = React.createRef();
const progress3 = this.progress3 = React.createRef();
this.componentsToUpdate = [progress1, progress2, progress3];
this.animationID = null;
}
componentDidMount() {
this.animationID = window.requestAnimationFrame(() => this.update());
}
componentWillUnmount() {
window.cancelAnimationFrame(this.animationID);
}
update() {
this.componentsToUpdate.map(component => component.current.update());
this.animationID = window.requestAnimationFrame(() => this.update());
}
render() {
return(
<div>
<ProgressBar ref={ this.progress1 } color="Magenta" />
<ProgressBar ref={ this.progress2 } color="blue" />
<ProgressBar ref={ this.progress3 } color="yellow" />
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(<Main />, document.getElementById('app'));
body {
margin: 0;
padding: 16px;
}
.progressBarWrapper {
position: relative;
width: 100%;
border: 3px solid black;
height: 32px;
box-sizing: border-box;
margin-bottom: 16px;
}
.progressBarProgress {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
height: 100%;
}
<script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js"></script>
<script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js"></script>
<div id="app"></div>
ここでは、更新がキュー(enqueueSetState
)に追加される方法を確認できますが、作業はすぐに実行され、update
、setState
、render
、commitWork
...は同じフレームで発生します:
ただし、Reactが処理する更新が多い実際のアプリケーション、またはReactの将来のバージョンでは、タイムスライス、優先度付きの非同期更新などの機能を備えています。 ...実際にはそうではないかもしれません。