レルムデータベースにすでにデータが入力されているアプリを提供したいと思います。単にそれをドキュメントディレクトリにコピーする必要がありますか、それとも他に何かする必要がありますか?
レルムのドキュメントには、 "アプリケーションとレルムのバンドル" に関するセクションがあります。
アプリに初期データをシードして、最初の起動時にすぐにユーザーが利用できるようにするのが一般的です。これを行う方法は次のとおりです。
まず、レルムを設定します。レルムを作成し、アプリにバンドルするデータを入力するために、最終的な出荷アプリと同じデータモデルを使用する必要があります。レルムファイルはクロスプラットフォームであるため、OS Xアプリ(JSONImportの例を参照)またはシミュレーターで実行されているiOSアプリを使用できます。
このレルムファイルを生成するコードでは、ファイルの圧縮コピーを作成することで終了する必要があります(-[RLMRealm writeCopyToPath:error:]を参照)。これにより、レルムのファイルサイズが小さくなり、最終的なアプリをユーザーがダウンロードしやすくなります。
レルムファイルの新しい圧縮されたコピーを、最終的なアプリのXcode Project Navigatorにドラッグします。
Xcodeでアプリターゲットのビルドフェーズタブに移動し、レルムファイルを「バンドルリソースのコピー」ビルドフェーズに追加します。
この時点で、バンドルされたレルムファイルにアプリからアクセスできます。 [[NSBundle mainBundle] pathForResource:ofType:]を使用して、そのパスを見つけることができます。
[RLMRealm realmWithPath:readOnly:error:]を呼び出して、読み取り専用レルムを作成することもできます。または、この初期データに基づいて書き込み可能なレルムファイルを作成する場合は、[[NSFileManager defaultManager] copyItemAtPath:toPath:error:]を使用して、バンドルされたファイルをアプリケーションのDocumentsディレクトリにコピーし、次の方法で新しいレルムを作成できます。 [RLMRealm realmWithPath:]を使用します。
バンドルされたレルムファイルの使用例については、 migration sample app を参照してください。
Android向けの事前入力されたレルムデータベース
レルムデータベースをres/rawフォルダーに配置します
アクティビティで次のコードを実行します。
//レルムデータベースをコピーしています
copyBundledRealmFile(this.getResources().openRawResource(R.raw.default0), "default0.realm");
RealmConfiguration config0 = new RealmConfiguration.Builder()
.name("default0.realm")
.build();
realm = Realm.getInstance(config0);
private String copyBundledRealmFile(InputStream inputStream, String outFileName) {
try {
File file = new File(this.getFilesDir(), outFileName);
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
byte[] buf = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buf)) > 0) {
outputStream.write(buf, 0, bytesRead);
}
outputStream.close();
return file.getAbsolutePath();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}