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コントローラボタンのラベルとしての英数字の使用について、ユーザビリティの調査が行われましたか?

コントローラーの質問

長年にわたって、独自の(主に)独自のコントローラー設計を備えたさまざまなホームコンソールが存在1。ほとんどのコンソールに共通していることの1つは、開始/終了の英数字の使用です。最も明白な例外は、キャラクターの代わりにシェイプを利用したさまざまなPlayStationコントローラの反復です。私の知る限りでは、英数字の使用はニンテンドーエンターテインメントシステムから始まりました2

80年代の初めに、ユーザビリティの調査がnotで行われ、A/Bボタンのラベルの組み合わせが作成されたかどうかを判断したと思います最も感覚。したがって、最初の英数字を引き続き使用することは、伝統によって、または英数字のボタンラベルが認知摩擦を最小限に抑えることを示すユーザビリティ調査を行ったために説明できます。

これは私の質問に私をもたらします:

  • そのようなユーザビリティ調査は行われましたか?
  • ボタンラベルの背後にある理由の分析はありますか?
  • 英数字の使用は、ユーザビリティ調査以外で説明されていますか?

1プレイステーションを見て1
2私が間違っている場合はコメントしてください。

コントローラー参照画像

Nintendo Entertainment System ControllerPlayStation 3 ControllerSuper Nintendo ControllerWii Controller

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ahsteele

あなたの質問に対する究極の答えは単純な「正式な研究は行われていません」だと思いますが、それはかなり退屈です。

少し掘り下げた後、私が数回目にした1つの説明は、Atariが まともな番号ofcontrollersColecoVisionIntellivision 、および Vectrex などのシステムと同様に)ボタンには単純に1-Nの番号が付けられています。任天堂は(特に Crash of 8 のために)自分自身を区別しようとしましたが、AとBを使用するため、ボタンにラベルを付ける方法が依然として必要でした。 。

そこから、それは Sega[〜#〜] snk [〜#〜]Microsoft などとしてコピーおよび変更する場合です。パーティーに参加しました。 (サイドノート: Sega Master SystemTurboGrafx-16 の両方が1と2を使用しましたが、それらの開発は任天堂の完全な優位性よりも先行しています。)

ソニーは例外で、 ここ はデザイナーとの素晴らしいインタビューで、ボタンラベルを含め、多くのことの背後にあるデザインの決定について話します。異なるボタンラベルを選択する理由の1つは、任天堂の事例の1つと同じであることに注意してください。おもしろいことに、その記号の社会的意味合いのために、いくつかの hassles が結果として生じています(日本ではOが選択され、他ではXが選択されています)。

冒頭で述べたように、ボタンラベルに関する正式な調査は行われていないと思いますが、その背後には確かに興味深い歴史があります。

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David Kiger

これは、画面上のコマンドを特定のボタンに関連付けるための複数の方法をユーザーに提供することに関するものだと思います。 XboxまたはPS3コントローラーを見ると、各メインボタンには、ボタンに関連付けられた明確な色と形(文字など)があります。私は友人にゲームをプレイするように教えていました。「ああ、あなたは 'A'を意味する」(Xbox)と言っている間、緑色のボタンを参照するかもしれません。ユーザーがボタンへの指示をマッピングするのに役立つ方法は多いほど良いです。 "X"と "Y"は、その伝統(SNES)と、 "B"と "D"を区別するのが難しいため、より人気があるかもしれません。

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Andrew Shipe