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シリアスゲームはゲーミフィケーションと同じコンセプトですか?

この質問 を見たとき、私は自分自身に問いました:概念の違いはどこにありますか?ただし、ゲーミフィケーションは深刻なトピックに追加されるゲームですが、- 深刻なゲーム反対の視点からアプローチしますか?

編集:例として、有名な ピアノの階段 ゲーミフィケーションまたはシリアスゲーム、あるいはその両方と呼びますか?

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giraff

これらは非常によく似たアイデアであり、幅広くファジーな定義があるため、確実に回答するのは難しいです。

深刻なゲーム(造語 2002 ウッドローウィルソンセンターフォーインターナショナルスカラーズ): 純粋な娯楽以外の主な目的

ゲーミフィケーション(不明確な起源、2010年に人気が高まった): ゲーム以外のアプリケーションにゲームデザイン思考を適用して、より楽しく魅力的なものにする(ref 2)

どちらの用語も多種多様なものに使用されており、大まかに言って、従来とは異なる方法でゲーム技術を活用するための本当に異なる用語です。

実際には、2つの用語は、わずかに異なる目的で、わずかに異なる方法で異なるコンテキストで使用される傾向があります。しかし、これらの違いは厳密に守られていません。

定義の主な違いは、深刻なゲームは「ゲーム」であり、ゲーミフィケーションは「ゲームデザイン思考」を適用していることです。これは私の理解をサポートします 深刻なゲームは通常完全なゲームです 、ゲーミフィケーションの例はゲームのように見える可能性は低く、ゲームのような要素がいくつかあるだけかもしれません(- eBay または Stack Exchange またはWikipediaの管理者側)。

深刻なゲームは、政策目標を持つ学術組織から生まれ、彼らは肯定的な社会的成果を強調する傾向がありました。一方、ゲーミフィケーションは、収益を改善するためのツールとしてビジネスやマーケティングで使用される傾向があります。

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違いはありませんが、ゲーミフィケーションが現在どのように使用されているかにより、違いがあります。他の回答では ゲーミフィケーションは流行語だと書きました 。ここではあまり詳しく説明しませんが、流行語として分類できるという事実が違いを説明しています。

多くの人々はゲームデザインの観点からゲーミフィケーションに取り組みません。彼らは、アプリケーションに「ゲームメカニクス」を追加すると、ある種のメトリック(粘着性やユーザーの忠誠度など)を増やすという考えでそれに取り組みます。現在、多くの人々にとって、ゲーミフィケーションは、アプリをより楽しくするために追加するレイヤーにすぎません。それは表面的なものです。

一方、真面目なゲームは、一般的に初日からゲームとしてアプローチされます。 「深刻なゲーム」を作ろうとするとき、まったく異なる考え方で問題を解決することになるでしょう。その時点から、それを達成するのに役立つゲームデザインを調査することができます。ゲームの仕組みは自然な考慮事項です。

参照:

  • PlayGen:ゲーミフィケーション「ゲームレイヤー」をもたらすことができますGamasutraのPhill Cameronによる私たちが行うすべてのこと で始まります。「ゲーミフィケーションは、ほとんどの場合、漠然とした用語によってのみ定義される流行語になりました。終わりまで、ゲームのメカニズムと原則を実際の生活に適用することを意味する、ほぼすべてを意味する包括的な用語です。 。 正確には?"その後、深刻なゲーム会社であるPlayGenとコンセプトについて話し合います。
  • The Enclosure Problem で著名なゲームデザイナーのTadhg Kellyは、「Seth PreibatschやGabe Zichermannのような支持者が想定するタイプの究極のゲーミフィケーションは機能しない」と述べています。彼のポイントは、ゲームは「有限」であるのに対して実生活は「無限」であるという考えに集中しており、「ゲーミフィケーションデザイナーがエンクロージャーをデザインに戻す方法を考え出せない限り、実際に現実の付加層、それは消えない問題です。」
  • Sebastian Deterdingのプレゼンテーション Pawned。ゲーミフィケーションとその不満 は、ゲーミフィケーションのバナーの下で、サービスが報酬、実績、バッジなどをサービスにどのように投入し、何かを期待するかを概説しています。彼は「ウィルライトがかつて述べたように、ゲーミフィケーションの支持者はゲームの要素をグルタミン酸ナトリウムの一種またはカリカリのフレークであると見なし、任意のインターフェイスに追加することができます 、アプリケーション、またはサービスを利用できます。」.

これらの参考資料のそれぞれが、ゲーミフィケーションは既存のサービスに「レイヤーを追加する」ことについて言及していることに注意してください。それが私のポイントです。

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Rahul

それらは異なる概念です。真面目なゲームは、特定のジャンルにおいて、真面目な主題と「深刻な」目標(労働者に特定の作業手順を教えるなど)を備えた、何よりもまずゲームです。一方、ゲーミフィケーションはプロセスを表します。

ピアノの階段の例では、ゲーミフィケーションは本格的なゲームよりも適していると思います。彼らがしたことは、退屈なオブジェクトを楽しいものに変え、階段を選択したときに人々に報酬を与えるフィードバックメカニズムを備えています。しかし、それは人々に階段の使い方や健康上の利点についての教育をしませんし、彼らがピアノを弾くことも学ぶのを助けません(これは深刻なゲームのすべての可能な目的です)。

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Marielle