私が読んだものから [〜#〜] ces [〜#〜] タッチ対応のラップトップがハードウェアの今後の大きなトレンドのようです。そしてもちろん、MicrosoftのSurfaceデバイスはタッチ対応のラップトップのようなものです。
これは、UXに関心のある人々が私たちに速くやって来るのはまったく新しい世界であり、複数の互換性のない慣習が出現して断片化する可能性があります。
Microsoftは特にWindows 8向けのガイドラインを提供していますが、幅広いデバイス向けのWebサイト/アプリはどうですか?ハイブリッド(タッチ+キーボード)デバイスによって提供される新しい機能は基本的に無視できますが、タッチのみを無視するのと同じように、関連性が低下する可能性があります。タッチ+キーボード(および+トラックパッド?)を使用する場合、のどちらかタッチのみまたはキーボードなしのタッチ。
この分野のガイダンスを探すためのリソースを知っている人はいますか?
最良のリソースとガイドラインは、何かを扱った経験と、その使用法が時間の経過とともにどのように進化するかを見た経験から得られる傾向があります。 CESではタッチ対応の可能性のあるラップトップのレポートしか表示されていないため、そのようなリソースを入手するには時期尚早です。
CESにはベーパーウェアの長い歴史があることに注意することも重要です。 CESで表示されるものの多くは、日の目を見ることはありません。
現時点では、そのようなガイドラインを表示するには時期尚早だと思います。あなたが本当にこれに情熱を傾けているなら、私はこれらのデバイスの1つまたは2つを手に取り、研究を作成して実施し、結果を公開することをお勧めします。 [〜#〜] uist [〜#〜] は、そのような研究を公開するための多くの手段の1つである可能性があります。
タッチラップトップに興奮することをためらいます。それらのいくつかは、あまり成功せずにすでに市場に出ています。彼らはデザインのゲームを実際に変えることはありません。彼らは部分的に普通のラップトップと部分的に不器用なタブレットです。
いつものように、2種類の「制限」を扱う必要があります。
プラットフォーム指向のガイドライン-例ソフトウェアは同じままなので、Windowsのガイドラインが引き続き適用されます。
人間工学ガイドライン-特定の各ハードウェアを考慮に入れる必要があります。デバイスの重量とサイズは非常に重要です。
これらのデバイスのいずれかが、特定の人間工学的評価を正当化するのに十分な市場シェアを獲得するでしょうか?疑わしい。