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マウスDPI、画面解像度、画面サイズの関係

私はこれをテストするための機器を手元に持っていないので、これで私の脳を溶かす前に、これはシナリオです。

マウスを1000 DPIに設定し、ゲーム内の感度を5に設定してFPSをプレイするとします。ゲームエクスペリエンスは、同じDPIを維持しながら、他の2つの変数(画面解像度または画面サイズ)の一方または両方を変更するとどう変化しますか?

同じDPIですが、解像度が低い/高い:同じ感覚を保つには、ゲーム内の感度を再調整する必要がありますか?感度は同じままですが、移動するピクセルが少ない/多い場合、マウスの感度が高く/低くなりますか?

同じDPI、解像度は同じだが画面サイズが異なる:すべてを同じにしても画面が大きく/小さくなった場合、同じ手首の動きでカーソルが反応するため、マウスの感度が高くなります。より多くの/より少ない画面スペースをカバーしますか?

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user1301428

私の理解では、画面サイズは重要ではありません。重要なのは画面解像度です。

最も単純な(存在しない)場合、マウスのパッド上の各ドットは画面上の1ピクセルに対応します。たとえば、画面の解像度が1920x1200で、マウスの最大DPIが600の場合、画面の下部から上部にマウスを移動するには、2インチ移動する必要があります。マウスのDPIが1200の場合、画面上で同じ動きをするのに1インチしかかかりません。

したがって、マウスのDPIを高くすると、マウスの動きを抑えて画面上をより速く移動できます。より高い解像度のディスプレイでは、画面上で同じ量の動きを実現するために、より高い感度またはより高いマウスDPIが必要になる場合があります。または、途方もなく大きいマウスパッドが必要になる場合があります。

感度はソフトウェアベースです。それはあなたのdpiを取得し、それを除算または乗算して、最終的なドット対ピクセルの感度を取得します。これは、マウスによって送信された入力の乗数にすぎません。たとえば、マウスを3600 DPIで使用していて、感度を2.5/10に設定した場合、10/10 DIP感度で900 DPIと同じように機能します。

付属のマウスドライバーのマウス感度がWindowsマウス感度に加えて適用される場合があり、すべて予測不能な混乱で終了します。

だから、あなたの質問のために:

DPIは同じだが解像度が低い:マウスは、同じ手の動きでより大きな物理画面領域をカバーします。画面上の特定の小さな領域をクリックするのが難しくなります。

DPIは同じだが解像度が高い:マウスは、同じ手の動きで小さな物理的な画面領域をカバーします。マウスが「遅い」ため、小さな画面オブジェクトの操作が簡単になります。

DPIは同じ、解像度は同じだが画面サイズが異なる:ディスプレイの片側から反対側に移動すると、マウスの動きが多くなります。ただし、同じウィンドウが同じサイズで表示される場合、そのようなウィンドウ内での作業は同じになります。大画面全体で高速化するには、高速で大きなジェスチャーとともにマウスアクセラレーションを使用できます。ただし、ゲーミングマウスの加速では、ターゲットをオーバーシュートする可能性があります。

マウスのDPIが高い場合と低い場合の両方に利点があります。たとえば、現在DPIスイッチボタンのあるマウスを使用しているので、現在のタスクに合わせてDPIを変更できます。

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harrymc