数年間UXをやっている人に、どの本を勧めますか(そして イントロ本 を読んでください)?
サブジェクトは、UXや、より優れたユーザーエクスペリエンス/インターフェイスデザイナーになるものであれば何でもかまいません。
手始めに、私の頭に浮かぶいくつかの本:
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上級の本を読みたい場合は、タイトルにUX、インターフェイスデザイン、ユーザーエクスペリエンス、またはXDが含まれている本はすべて除外する必要があります。
代わりに、UXの主題により近い本を読むことをお勧めします。 (申し訳ありませんが、リンクへの投稿のみが許可されています)
それは映画の作り方に関する本、 Code Complete などのプログラミングに関する本でしょう。
Jeff HawkinsによるOn Intelligenceなどの脳に関する本
JosefMüllerBrockmanによるタイポグラフィ/グリッドシステムなどのグリッドに関する書籍
モーショングラフィックスに関する本
ゲーム理論についての本
情報理論と統計に関する本でさえ(カウフマンまたはタフテ)
それこそがUXの本質です。主題のIMHOではなく、主題の周りを理解する。
私のお気に入りのいくつかは建築から来ています:
多くの場合、彼らは多くの状況で実際にそれが実際にどのように発生するかと比較して、建物がどのように設計/構築されるかというステレオタイプに興味深い光を投げかけます。
1)コストを正当化する使いやすさ(バイアスとメイヒュー):
割引のユーザビリティテクニックの概要と、コストの正当化のための専用ツールの使用を含みます
2)Made to Stick:一部のアイデアが生き残り、他のアイデアが死ぬ理由(Heath&Heath):
定着するアイデアの6つの主要な品質をカバーします。これらすべては、UX Web /製品デザインに適用できます。
)ソーシャルWeb用の設計(Joshua Porter)
4)変更の可能性:不確実な世界のための優れた製品とサービスの作成(Merholz&Schauer)
5)ソーシャルインターフェイスの設計:ユーザーエクスペリエンスを向上させるための原則、パターン、および実践(Christian CrumlishおよびErin Malone著)
Dan Brownの Communicating Design が非常に貴重なリソースであることがわかりました。何度も何度も言及しています。
jef raskin 人道的インターフェース2000)-インターフェースと設計の問題の全体的な方法に挑発する考え
アランクーパー----(フェイス3について -大丈夫ではありませんが、重要な資料であり、「私に考えさせてはいけない」、「収容者はアサイラムを運営している」、「ウェブの使いやすさの設計」からの明確なステップアップその他すべての基本
David Olgivy- 広告でのOlgivy -本当の古い人ですが、良い人です-ウィジェットを超えて少し考え始めます
robert hoekman jr- 明白な設計 -いい読み
edward tufte books -どれも魅力的で美しい-情報を美しく提示する方法
...データについて説明している間、 スティーブン数冊の本 (数字とダッシュボードのデザインを見せてください)も素晴らしいです
TullisとAlbertによるユーザーエクスペリエンスの測定:ユーザビリティメトリックの収集、分析、および提示をお勧めします。最初は使いやすさの紹介がありますが、主にデータ分析の実際的な側面に焦点を当てています。
ビルスコットの(Yahoo! YUIとNetflixインターフェースを作成した) "Designing Web Interfaces" を強くお勧めします。
私はパパネックスの 実世界のためのデザイン が好きです。それは一般的なデザインについてです。 UXに焦点を当てていませんが、UXのすべての専門家に役立つと思います。間違いなく読む価値があります。
私は好きです The Human-Computer Interaction Handbook 良い記事の素晴らしいコレクション。
上級者が何を意味するのかは100%わかりませんが、技術をより深く理解するつもりなら、私にとっては内部(より深いレベルでの基礎を知る)と外部(より大きな設計理論に関連することを理解する)が必要ですUXデザイナーのように、高度なステージに近づくためのアプローチ。
いくつかの本当に素晴らしいタイトルが昨年発行され、今年1つ(#2)、このトピックと私が完全に参照している内部/外部POVを扱っていると思います。
1)プロトタイピング、開業医向けガイド、Todd Zaki Warfel(ゴムが設計プロセスで道路に出会わなければならないトリッキーなエリアの内側をカバーしています):- http://rosenfeldmedia.com/books/prototyping/
2)Universal Principles of Design(2nd edition)、William Lidwell、Kritina Holden、Jill Butler(外部-必須のリファレンスガイド/設計原則に関するリソース- -すべての設計分野にわたって---特定の問題を解決するか、特定の結果を達成するために使用できます): http://j.mp/8Q9LPQ
3)Web Anatomy Interaction Design Framesworks that Work、Robert Hoekman(内部で、設計パターンの概念をユーザーフロー全体に適用する方法のプロセスについて説明します。特定のプロセス...サインアップ、カタログの参照など)、: http://j.mp/6qzJat
4)Webのコンテンツ戦略、Kristina Halvorson(私たちが行う多くのWeb /ソフトウェア作業の汚い秘密の部分についてのすばらしい本-言葉だけではなくコンテンツにアプローチしますが、ユーザーにとってどのように機能させるか、そしてそれをうまく管理する方法): http://j.mp/8i3fIT
お役に立てれば。他に誰か?
Edward Tufteによるものは必読です。 UXerはデータに対して設計する必要があることが多く、彼の本はこれを素晴らしい方法で詳述しています。
あなたがウェブデザイナーなら、 Luke Wroblewski がWeb Form Designそれはあなたがより良いフォームを批評し、デザインするのに役立ちます。正直なところ、それは良い読み物です。
ユーザーを理解するは、非常に重く、多くのトピックについて詳しく説明しています。 UXの要素はユーザーの要件を理解することであることを考えると、これは非常に重要です。
Predictably Irrationalを読んだだけで、とても気に入りました。 マイブックレビュー 。
私が皆に勧める宝石は1つだけです。
sooooは良いアイデアがいっぱい詰まっています...
もっとあります...ゲームデザインから多くのことを学ぶことができるといつも思っていました
また、分類法をのぞき込むことは、情報を構築する方法と、図書館学のMSがUXチームのIAのホットピックを卒業させた基本原則を理解するためのリソースとして非常に貴重です。
たとえIAにとっても、多くのコンテンツ構造決定を導く根本的な原理を理解できる基本的な本です。
良いスタート: Building Enterprise Taxonomies(カバーで怖がらないでください、それは実際に良いです)
私はそれが異なると思います:
...すべて人間であることについて。
これら3つは Malcolm Gladwell です。実際にはUXの本ではありませんが、それでも非常に良い読み物です:
並外れた日常の人々と状況に対する素晴らしい洞察。読んでかなりリフレッシュ。
ThomPeteには、興味のある他の密接に関連する主題を読む必要があるという点で同意します。たとえば、私は新しい説得力のあるデザイン手法について学ぶことを楽しんでいるので、心理学の本、デザイン、人間工学、社会学(人々のグループの行動の研究)、NLPなどをたくさん読んでいます。 、PhotoShop、Fireworks、ビジネス(すべてのビジネススキルは非常に便利です!)、プレゼンテーションスキル、説得などなど。興味のあるいくつかの主題を見つけて、それを補完し、学習した内容をuxに適用してください。それもあなたを少し違うものにします:)
まず、ドナルドノーマンのThe Design of Everyday Things(以前は: 日常の心理学)。今まで気づかなかった詳細を振り返るので、それは本当に私にとって本当に目を見張るものでした。
また、Thomas Landauerは、The Computerのトラブル。
これらとは別に、私は @ ThomPete に同意します:周辺の主題に好奇心を持ちます(私が読んだ本—あなたはそこから始めるべきです)。
これのビットはかなり興味深いです。それは、人々が自分自身について信じているもののほとんど(そしてもちろん、レポートも)が現実に対する漠然とした近似であるという事実を克服します...
The Invisible Gorilla:And Other Ways Our Intuitions Decisive Us
クリストファー・シャブリス/ダニエル・サイモンズ