Play!Framework for Scala を1年近く使用しています。現在、バージョン 2.5.x を使用しています。
Playでのコントローラーの進化と、開発者が静的なobject
ルートからどのように離脱させられたかを知っています。
Guice の使用法も知っています。
activator をダウンロードして実行した場合:
_activator new my-test-app play-scala
_
アクティベーターがテンプレートプロジェクトを作成します。私の質問は、具体的にはそのテンプレートの this ファイルについてです。
my-test-app/app/services/Counter.scala
_package services
import Java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger
import javax.inject._
/**
* This trait demonstrates how to create a component that is injected
* into a controller. The trait represents a counter that returns a
* incremented number each time it is called.
*/
trait Counter {
def nextCount(): Int
}
/**
* This class is a concrete implementation of the [[Counter]] trait.
* It is configured for Guice dependency injection in the [[Module]]
* class.
*
* This class has a `Singleton` annotation because we need to make
* sure we only use one counter per application. Without this
* annotation we would get a new instance every time a [[Counter]] is
* injected.
*/
@Singleton
class AtomicCounter extends Counter {
private val atomicCounter = new AtomicInteger()
override def nextCount(): Int = atomicCounter.getAndIncrement()
}
_
this ファイルでも使用法を確認できます。
my-test-app/app/controllers/CountController.scala
_package controllers
import javax.inject._
import play.api._
import play.api.mvc._
import services.Counter
/**
* This controller demonstrates how to use dependency injection to
* bind a component into a controller class. The class creates an
* `Action` that shows an incrementing count to users. The [[Counter]]
* object is injected by the Guice dependency injection system.
*/
@Singleton
class CountController @Inject() (counter: Counter) extends Controller {
/**
* Create an action that responds with the [[Counter]]'s current
* count. The result is plain text. This `Action` is mapped to
* `GET /count` requests by an entry in the `routes` config file.
*/
def count = Action { Ok(counter.nextCount().toString) }
}
_
これは、@Inject() (counter: Counter)
のコンストラクターを持つすべてのコントローラーがCounter
の同じインスタンスを受け取ることを意味します。
だから私の質問は:
この例ではScalaオブジェクトを使用できるのに、なぜ_@Singleton
_を使用してからコントローラに_@Inject
_を使用するのですか?
はるかに少ないコードです。
例:
my-test-app/app/services/Counter.scala
_package services
trait ACounter {
def nextCount: Int
}
object Counter with ACounter {
private val atomicCounter = new AtomicInteger()
def nextCount(): Int = atomicCounter.getAndIncrement()
}
_
次のように使用します。
my-test-app/app/controllers/CountController.scala
_package controllers
import javax.inject._
import play.api._
import play.api.mvc._
import services.{Counter, ACounter}
/**
* This controller demonstrates how to use dependency injection to
* bind a component into a controller class. The class creates an
* `Action` that shows an incrementing count to users. The [[Counter]]
* object is injected by the Guice dependency injection system.
*/
@Singleton
class CountController extends Controller {
//depend on abstractions
val counter: ACounter = Counter
def count = Action { Ok(counter.nextCount().toString) }
}
_
違いはなんですか?注射が好ましいのですか、なぜですか?
注射が望ましい方法ですか?一般的にはい
依存性注入を使用することのいくつかの利点:
Counter
。の具体的な実装からコントローラーを切り離しますobject
を使用する場合、別の実装を指すようにコントローラーを変更する必要があります。 EG Counter2.nextCount().toString
Counter
の内部でWS
呼び出しを行っているとしましょう。これにより、ユニットテストが困難になる可能性があります。 Guiceで依存関係注入を使用している場合、Counter
とAtomicCounter
の間のバインディングをオーバーライドして、テスト用に特別に作成したCounter
のオフラインバージョンを指すことができます。 PlayテストでGuiceを使用する方法の詳細については、 こちら を参照してください。PlayがDIに移行するために持っていた motivations も参照してください。
私が一般的に言っているのは、Springやその他のJava=フレームワークを使用して依存性注入がひどく間違っているのを見たからです。私はあなた自身の判断を使うべきですが、PlayにDIを使用することに関しては誤りです。
たぶん、Scalaのシングルトンオブジェクトはパラメーターを持つことができないためでしょうか。たとえば、DAOが挿入されているサービスクラスがあり、コントローラーでサービスを使用する場合は、それを挿入する必要があります。最も簡単な方法(IMO)は、Guiceを使用したDIです...また、依存関係を1つの場所(モジュール)などに置くことができます...
あなたの質問を理解しているかどうかはわかりませんが、次の理由で注射が推奨されます。
簡単に言えば:SOLIDの原則からのD:「抽象化に依存する。具体化に依存しない」。