Libgdx画面間でアニメーションを変更しようとしています。カスタムアニメーション(フェードイン、フェードアウトなど)を作成したい。誰かが私に手がかりを与えることができますか? Libgdxコードでトランジションの実装を見つけることができないようです。
Scene2Dとユニバーサルトゥイーンエンジンを使用して、いくつかのスライディングトランジションを実装しました。ここにサンプルコードがあります。
http://www.netthreads.co.uk/2012/02/09/libgdx-scene2d-demo-with-scene-transitions/
更新:この記事は、スライディングトランジションを実装するために私が採用したアプローチを示しています。下部にデモのセットへのリンクがあります https://github.com/alistairrutherford/libgdx-demos
デモを作成する方法については明確な指示がありますが、少なくともMavenの基本的な理解とセットアップ方法が必要になります。
これが私がすることです:
FadeInは非常にシンプルです。これをfadeinScreens show()に追加するだけです。
stage.getRoot().getColor().a = 0;
stage.getRoot().addAction(fadeIn(0.5f));
FadeOutは少しトリッキーです。画面をすぐに切り替えたくないので、game.setScreen(newScreen)を呼び出す代わりに、次のようにフェードアウト画面にメソッドを作成します。
public void switchScreen(final Game game, final Screen newScreen){
stage.getRoot().getColor().a = 1;
SequenceAction sequenceAction = new SequenceAction();
sequenceAction.addAction(fadeOut(0.5f));
sequenceAction.addAction(run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
game.setScreen(newScreen);
}
}));
stage.getRoot().addAction(sequenceAction);
}
このように、フェードアウトの間、画面の切り替えを遅らせます。
同様の方法を実装しました。 Gustavo Steigertのおかげで、彼のブログから多くのことを学びました。ここでは、fadeInとfadeOutのシーケンスで彼の例を見つけることができます。
http://steigert.blogspot.in/2012/02/3-libgdx-tutorial-scene2d.html
彼のブログを完全にフォローして、物事の流れをよりよく理解し、彼の投稿の場合は、それぞれの最後にある投稿のソースコードのタグを見つけることができます。
これは、画面間の遷移アニメーションにおける私のゲームのサンプルコードです:MainGame
クラス内:
@Override public void setScreen(final Screen screen) {
if (getScreen() == null)
{
createScreenInAction(screen);
return;
}
createScreenOutAction(getScreen(), new Runnable() {
@Override public void run() {
createScreenInAction(screen);
}
});
}
private void createScreenOutAction(final Screen screen , Runnable runnable) {
Actor actor = ((BaseScreenAdapter) screen).getStage().getRoot();
actor.setOrigin(WIDTH_HALF,HEIGHT_HALF);
actor.getColor().a = 1;
SequenceAction sequenceAction = new SequenceAction();
sequenceAction.addAction(Actions.parallel(Actions.alpha(0,SCREEN_SWITCH_DURATION) , Actions.scaleTo(1.5f,1.5f , SCREEN_SWITCH_DURATION, Interpolation.exp5)));
sequenceAction.addAction(Actions.run(runnable));
actor.addAction(sequenceAction);
}
private void createScreenInAction(final Screen screen) {
StarsGame.super.setScreen(screen);
Actor actor = ((BaseScreenAdapter) screen).getStage().getRoot();
actor.setOrigin(WIDTH_HALF,HEIGHT_HALF);
actor.getColor().a = 0;
SequenceAction sequenceAction = new SequenceAction();
sequenceAction.addAction(Actions.scaleTo(1.5f,1.5f , 0));
sequenceAction.addAction(Actions.parallel(Actions.alpha(1,SCREEN_SWITCH_DURATION) , Actions.scaleTo(1.0f,1.0f , SCREEN_SWITCH_DURATION , Interpolation.exp5)));
actor.addAction(sequenceAction);
}
そして私のすべての画面はBaseScreenAdapter
として拡張されます:
public abstract class BaseScreenAdapter extends ScreenAdapter implements BaseRequest.BaseResponseError{
protected final AssetsController mAssets;
protected final MySettings mSettings;
protected StarsGame mGame;
protected Stage mStage;
protected Viewport mViewport;
protected OrthographicCamera mCamera;
protected InputMultiplexer multiplexer;
protected LoadingActor mLoadingActor;
//==============================================================
// METHODS
//==============================================================
public BaseScreenAdapter(StarsGame game) {
this.mGame = game;
mCamera = new OrthographicCamera(/*StarsGame.WIDTH, StarsGame.HEIGHT*/);
mCamera.position.set(StarsGame.WIDTH_HALF, StarsGame.HEIGHT, 0);
mViewport = new FitViewport(StarsGame.WIDTH, StarsGame.HEIGHT, mCamera);
mCamera.position.set(mCamera.viewportWidth / 2f, mCamera.viewportHeight / 2 , 0);
initStage();
initInputMultiplexer();
}
public Stage getStage() {
return mStage;
}
private void initStage() {
mStage = new Stage(mViewport);
mStage.addListener(new InputListener() {
@Override public boolean keyUp(InputEvent event, int keycode) {
if (keycode == Input.Keys.BACK)
{
onBackPressed();
}
return super.keyUp(event, keycode);
}
});
}
}