スプリントの終わりに小さな滝で終わることなく、スクラムスプリントの同じ大きなCOBOLプログラム/モジュールで変更を加えた複数のストーリーを処理するにはどうすればよいですか?
リスクは、複数のストーリーの開発サブタスクが1人または2人の(ペアプログラミング)開発者と相互にリンクされており、このアクションによって、これらすべてのストーリーが同時に配信されることです。その結果、ウォーターフォールのスプリントバーンダウンが発生します。これは避けたいと考えています。
群がることを考えましたか?関係者全員が協力し、開発の観点からダウンタイムはほとんどありません。一度に進行中のさまざまなサブタスクの代わりに、スプリント内で順番に対処されます。これはまた、知識とコミュニケーションの障壁を打ち破ります。
同じ文でCOBOLとアジャイルを見てうれしいです。