this によると、「スクラムは、非常にやる気があり、密接に協力し、部門を超えて自己組織化したチームに大きく依存しています。」それでは、コードの所有権を取得する意欲が低い可能性がある同僚をどのように扱いますか?どのようにして誰かが所有権を取得することに興味を持つようになりますか?
これがあなたのチームの問題かどうかはわかりませんが、スクラムを初めて導入したときは間違いなく私たちにとって問題でした。私たちの経営陣がいつか私たちのところにやって来て、今からあなたは個別のサイロで働くことはないと言っています。代わりに、あなたはスクラムとして働きます。ここに、あなたが従わなければならない一連の新しいプロセスがあります。
重要なのは、彼らが私たちや開発者のところに来たことは一度もないということです。何があなたを幸せにしますか?もっと効率的?。だから、私が聞いたところ、「あなたはもはやコードを所有していません。あなたが書いたものはすべて踏みにじられます(ご存知のとおり、チームの所有権です)。時間を1時間単位で管理するため、移動したり指を離したりすることはありません」。ああ、今あなたは毎日15分の退屈なスタンドアップをしていて、あなたが気にしないことについて人々が議論します、そしてそれは通常30分かかり、その後2週間ごとに超退屈な4時間の計画会議があり、確実に吸うでしょう。あなたからのすべての人生。
実際には、これはアジャイルでもスクラムでもありません。これは、ある管理スタイルから別のスタイルに移行しているだけであり、すべてが依然として集中管理されており、これによりすべての生命が吸い取られただけでなく、多くの自由が与えられました。履歴書を更新する時間です。
過去12か月の間に、私がチームマネージャーに何か違うことを試すように何度もロビーをした後、彼は実際に私の提案を取り上げてくれました。私は非常に成功した年だったと思います。
私たちの主な変更点は、私たちがどのように働きたいかを選択する際に、開発者にはるかに多くの声と自由を与えることでした。私たちがしたいくつかのこと:
モチベーションの欠如には多くの理由がありますが、おそらく最も一般的なのは、発言権がないように感じることではありません。私たちのチームがスクラムを始めたとき、私はスクラムについて最もやる気のない人々が回顧展からの提案が実装されるのを見た後に向き直ったことに気づきました。
マイナーな問題がたくさん集まり、やる気がなくなる場合があります。たとえば、先週登場したのは、4:00の会議が嫌いなチームメンバーでした。これは簡単に修正できます。
言い換えれば、あなたのチームを動機付けているものを見つける最良の方法は、彼らに尋ねることです。
コードの所有権を個別に付与する。
多くのショップが「チーム所有」モデルに取り組んでいます。これは、クロスコラボレーションとリスクの軽減には優れていますが、個人が個人的に責任を負うように動機づけるにはそれほど優れていません。チームの所有権は、個人所有権のインセンティブがないため、平均的なコードになる可能性があります。
解決策:コードの各セクションに個人を割り当てて、コードのその部分のスチュワードにしますが、チーム全体にコードベース全体へのアクセスを許可します。
参照: https://softwareengineering.stackexchange.com/a/33464/1204