指定したテクスチャをメッシュに描画する非常にシンプルなフラグメントシェーダーを作成しようとしています。同じことを実行し、独自のシェーダーを構築し、その周りにJSコードをサポートするカスタムフラグメントシェーダーをいくつか見てきました。ただし、機能していないだけです。ここに私が実行しようとしているコードの実用的な抽象化があります:
頂点シェーダー
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix *
modelViewMatrix *
vec4(position,1.0);
}
</script>
フラグメントシェーダー
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
uniform sampler2D texture1;
varying vec2 vUv;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(texture1, vUv); // Displays Nothing
//gl_FragColor = vec4(0.5, 0.2, 1.0, 1.0); // Works; Displays Flat Color
}
</script>
シーンコード
<script>
// Initialize WebGL Renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var canvas = document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement);
// Initialize Scenes
var scene = new THREE.Scene();
// Initialize Camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100);
camera.position.z = 10;
// Create Light
var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
light.position.set(0, 0, 500);
scene.add(light);
// Create Ball
var vertShader = document.getElementById('vertexShader').innerHTML;
var fragShader = document.getElementById('fragmentShader').innerHTML;
var uniforms = {
texture1: { type: 't', value: 0, texture: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'texture.jpg' ) }
};
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: vertShader,
fragmentShader: fragShader
});
var ball = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 50, 50), material);
scene.add(ball);
// Render the Scene
renderer.render(scene, camera);
</script>
texture.jpg
が存在し、MeshLambertMaterial
にマップすると表示されます。フラグメントシェーダーを単純な色(コードでコメントアウト)に切り替えると、ボールが正しく表示されます。
これを実行しても何も表示されません。エラーは発生しません。ボールがまったく表示されません。
私は根本的に何か悪いことをしているに違いないことを知っていますが、このコードが数日間機能するように見える同じ例を今まで見てきました。壁に頭をぶつけているような気がします。何か助けていただければ幸いです!
編集:Three.js Revision 51を使用しています
あなたはまだユニフォームに古い構文を使用しています
var uniforms = {
texture1: {
type: "t",
value: 0,
texture: THREE.ImageUtils.loadTexture("texture.jpg")
}
};
これは新しい構文です
var uniforms = {
texture1: { type: "t", value: THREE.ImageUtils.loadTexture( "texture.jpg" ) }
};