両方のフォーマットの使用例の違いは何ですか?1つの状況で1つの傾向があり、別の状況ではフロップになります。どのような状況で使用する必要があるか、またその理由を理解するのに役立つガイドやケーススタディはありますか?
どちらを使用するかは、ビデオの目的によって異なります。人気のミュージックビデオや映画をストリーミングするだけの場合は、広い風景を見るしかありません。垂直方向の動画は、主にモバイル広告の目的で撮影されています。多種多様なデバイスで見られるように、アスペクト比は3:4が望ましいです。
映画やビジネスプレゼンテーションなど、人々が画面全体で見たいものには、水平を使用します。
チャットなどは、主に1人の人間や類似のアプリケーションを表示することを目的としていますが、垂直方向が最適です。また、デスクトップコンピューターでは、何か他のものが開いている間も横に座る可能性が高いという共通点もあります。
違いは、デスクトップデバイスとモバイルデバイスの違いでもあります。人々がデスクトップやフルスクリーンで通常行うことはすべて、水平方向のほうが優れています。モバイルデバイスで(横向きにせずに)何気なくやりたいことは、縦方向のほうが優れており、通常、横型ディスプレイの側面にもうまくフィットします。
柔軟性が必要な場合がいくつかあります。通常はアニメーション、3Dシミュレーションなどです。ゲームなどは、水平でも垂直でも、ディスプレイ全体を最大限に活用できるようにする必要があります。それが各カットシーンの2つのバージョン、または一方の方向のエッジの重要でないディテールが他方の方向にカットされることを意味する場合でも。
2つのオプションの使い方は急速に変化しています。数年前、すべての垂直youtubeビデオは怒りのコメントでいっぱいでした。今、人々はそれに慣れています、そして、多くの流通経路(facebook、instagramなど)は垂直ビューをかなり自然にします。長い間流動的で、完全な映画だけが水平に留まると思います。一般的な会議室の高さが限られているため、ビジネスアプリケーション(ステージや人々のグループを表示したいビデオチャットでも)は水平になる傾向があります。
折りたたみ式の電話、電話に組み込まれたプロジェクター、またはスマートグラスが標準になれば、網膜のレイアウトにも対応するため、ワイドフォーマットが(再び)勝つ可能性が高いと思います。ビデオゲームのように、電話がよりインタラクティブになるにつれて、広い視野が電話を保持する通常の方法になる可能性もあると思います。これはまた、「間違った」方向の自家製ビデオの問題を軽減します。それまでは、柔軟性を維持してください...