Go言語のUDPソケットを使用したクライアント/サーバー通信のための優れたソリューションを探しています。
インターネットで見つけた例は、サーバーにデータを送信する方法を示していますが、クライアントにデータを送信する方法を教えていません。
実例として、私のプログラムは次のことを行います。
私のクライアントプログラムは、次のように4444ポートにソケットを作成します。
con, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:4444")
文字列とローカルアドレスをサーバーに送信したので、文字列を印刷してOKメッセージを送信できます。私はこれにゴブを使用しています:
enc := gob.NewEncoder(con)
enc.Encode(Data{"test", con.LocalAddr().String()})
私のデータ構造は次のようになります:
type Data struct{
Msg string
Addr string
}
私のサーバーは4444ポートをリッスンし、ゴブを正しくデコードしますが、OKメッセージをどのように返送できますか? (サーバーの.goファイルで)クライアントアドレスを使用しています。
con, err := net.Dial("udp", data.Addr)
次に、エラーコードが表示されます。
write udp 127.0.0.1:35290: connection refused
クライアントがサーバーのポート4444に接続しようとすると、クライアントは乱数(この場合は35290)を使用してポートを作成し、通信できるようにします。クライアントのアドレスをサーバーに渡すべきではないことはわかっていますが、conn.RemoteAddress()は機能しません。クライアントのアドレスを発見するソリューションが最もありがたいです。
Obs .: ReadFromUDPがあることを知っているので、パッケージを読み取ることができます。それを読んで、クライアントのアドレスを発見し、データをGobに送信してデコードできるようにすべきでしょうか
UDPを介したクライアント/サーバー通信については、以下のサンプルを確認してください。 sendResponseルーチンは、クライアントに応答を送信するためのものです。
dpclient.go
package main
import (
"fmt"
"net"
"bufio"
)
func main() {
p := make([]byte, 2048)
conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:1234")
if err != nil {
fmt.Printf("Some error %v", err)
return
}
fmt.Fprintf(conn, "Hi UDP Server, How are you doing?")
_, err = bufio.NewReader(conn).Read(p)
if err == nil {
fmt.Printf("%s\n", p)
} else {
fmt.Printf("Some error %v\n", err)
}
conn.Close()
}
dpserver.go
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func sendResponse(conn *net.UDPConn, addr *net.UDPAddr) {
_,err := conn.WriteToUDP([]byte("From server: Hello I got your mesage "), addr)
if err != nil {
fmt.Printf("Couldn't send response %v", err)
}
}
func main() {
p := make([]byte, 2048)
addr := net.UDPAddr{
Port: 1234,
IP: net.ParseIP("127.0.0.1"),
}
ser, err := net.ListenUDP("udp", &addr)
if err != nil {
fmt.Printf("Some error %v\n", err)
return
}
for {
_,remoteaddr,err := ser.ReadFromUDP(p)
fmt.Printf("Read a message from %v %s \n", remoteaddr, p)
if err != nil {
fmt.Printf("Some error %v", err)
continue
}
go sendResponse(ser, remoteaddr)
}
}