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TCPリスナーとソケットの違い

私の知る限り、TCPListenerとSocketの両方を使用してサーバーを作成できますが、2つのサーバーの違いは何ですか?

ソケット

private Socket MainSock;
MainSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
MainSock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
MainSock.Listen(500);
MainSock.BeginAccept(AcceptConnections, new Wrapper());

TCPListener

    Int32 port = 13000;
    IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
    TcpListener server = new TcpListener(localAddr, port);
    server.Start();

私は本当に混乱しています。 2人は接続をリッスンしますが、両者の違いは何ですか?

更新されたコード

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Net.Security;
using System.Security.Authentication;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using System.IO;

public class Wrapper
{
    public byte[] buffer;
    public SslStream sslStream;
    public object connector;
}

public class Sock
{
    private Dictionary<string, byte> Connections;
    public event Action<Wrapper> AnnounceNewConnection;
    public event Action<Wrapper> AnnounceDisconnection;
    public event Action<byte[], Wrapper> AnnounceReceive;
    private Socket _sock;

    private X509Certificate certificate = X509Certificate.CreateFromCertFile("exportedcertificate.cer");

    public Sock(int port)
    {
        try
        {
            Connections = new Dictionary<string, byte>();
            _sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            _sock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
            _sock.Listen(500);
            _sock.BeginAccept(AcceptConnections, new Wrapper());
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e);
        }
    }

    private void AcceptConnections(IAsyncResult result)
    {
        Wrapper wr = (Wrapper)result.AsyncState;
        try
        {
            wr.sslStream = new SslStream(new NetworkStream(_sock.EndAccept(result), true));
            wr.sslStream.BeginAuthenticateAsServer(certificate, AcceptAuthenticate, wr);

            _sock.BeginAccept(AcceptConnections, new Wrapper());
        }
        catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); }
    }

    private void AcceptAuthenticate(IAsyncResult result)
    {
        Wrapper wr = (Wrapper)result.AsyncState;
        try
        {
            wr.sslStream.EndAuthenticateAsServer(result);
            if (wr.sslStream.IsAuthenticated == true)
            {
                AnnounceNewConnection.Invoke(wr);
            }
        }
        catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); }
    }

    private void ReceiveData(IAsyncResult result)
    {
        Wrapper wr = (Wrapper)result.AsyncState;
        try
        {
            AnnounceReceive.Invoke(wr.buffer, wr);
        }
        catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); AnnounceDisconnection.Invoke(wr); }
    }
}
29
Roman Ratskey

それらは、異なるレベルで書かれた同じことを行う異なるクラスです。内部では、TCPListenerは間違いなく最初のSocketベースのコードのようなものを呼び出します。それは、いくつかの厄介な詳細からあなたを隠すためだけにあります。

19
user207421

TcpListenerは、TCP通信の便利なラッパーです。これにより、受け入れられた接続にTcpClientを使用できます。ただし、Socketの代わりにTcpClientを使用するために、クライアントの代わりにソケットを受け入れることができます。 Socketでも同じことができます。ただし、TCP固有のいくつか(_SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp_など)を処理する必要があります。 TCPはストリームベースのプロトコルであり、TcpClientは、TcpClient.GetStream()でストリームを提供することにより、ストリーム通信を可能にすることでそれを認識します。 Socketは より高い 異なるレベルであり、ストリームベースではないUDPなどの多くの異なるプロトコルをサポートする必要があります。

_TcpClient.GetStream_は、NetworkStreamに適したSslStreamオブジェクトを返します。そのため、Socketを直接使用するよりも作業がはるかに少なくなります。 SslStreamのドキュメント SSL通信にTcpListenerおよびTcpClientを使用した詳細。

33
Peter Ritchie

TcpListener はソケットをラップし、 TcpClient (もちろん、ソケットをラップする)のサーバー側の類似物です。

TcpListenerは、TCP(ソケットとは対照的に、UDP、純粋なIP、非IPプロトコルなどで使用できます)と設定されており、接続を処理するときにTcpClientを提供します。

ソケットが必要かどうかわからず、TCP-インターフェイスを使用する方がはるかに簡単であるため、TcpListener/Clientから開始することを強くお勧めします。

16
Mark Brackett

私は質問に本当に答えていませんが、TcpClientで使用できるGetStream()があるため、SslStreamの方が好きなようですが、NetworkStreamをコンストラクタとして渡すことでSocketからSocketを取得できますNetworkStream

つまり、NetworkStream myStream = new NetworkStream(mySocket);

0
robbie