Inkscapeには、3次元画像の 等角投影 を作成するNiceモードがあります。結果は、SVGまたはPDFとして適切にエクスポートできます。多くのアプリケーションでは、これはレンダリングされたビットマップ画像(Blender、POVrayなどによって生成される)よりも望ましいです。
また、ベクターグラフィックスはより技術的で遊び心が少ないように見えるため、状況によってはよりプロフェッショナルに見えます。最後に、ベクターグラフィックスは後処理に適しています。
ただし、Inkscapeのアクソノメトリックグリッド法には多くの欠点があります。
3DでInkscapeのようなものがあります。3Dオブジェクトを操作し、3Dモデルからアイソメビューを作成できます。明確にするために:技術的には、人間の目には3Dに見える単純な2Dベクターグラフィック(できればSVG)が必要です。どうやらGoogle SketchUpはそのようなグラフィックを生成できます(PDFとして、SVGに変換できます)。 ここに例があります 。単純な照明が投影されているかのように、自動的にシェーディングを取得する任意のソリッドシェイプを描画します。
代替Freecad( http://sourceforge.net/apps/mediawiki/free-cad/index.php?title=Main_Page )として、3Dオブジェクトから2Dビューを投影できます。
Blender(blender.org)が最適なオプションです。 Standard Blenderは、3Dモデルから描画スタイルの画像を作成するEdgeレンダリングを実行できます。しかし、さらに良いのは、フリースタイルのBlenderビルドの1つを使用できることです。 http://graphicall.org/?keywords=freestyle
Googleの「Blenderフリースタイルチュートリアル」をご覧ください。
ただし、これはベクターグラフィックスを生成せず、ビットマップ画像のみを生成します。
ニーズに応じて、これはあなたのために働くかもしれません。
個人的に PovRay をお勧めします。これは、史上最高のレンダリングエンジンです。その他の3Dツールについては、ここで完全なリストを入手できます。
http://blog.emmaalvarez.com/2007/12/top-best-50-ubuntu-opensource.html