私は何年もイラストレーターとグラフィックデザイナーでしたが、今はモーショングラフィックスと視覚効果にもっと興味を持っています。 Linux用にAdobe After Effectsほど複雑で機能が豊富なオープンソース/無料の(デモ版、教育版、試用版ではない)ものはありますか?私はCinlerra、kdenlive、openshot、Blenderを試しましたが、ビデオ編集(およびBlenderの場合は3Dモデリング)には優れていますが、エフェクトや合成機能が不足しています。
Ramen も試しましたが、プロジェクトは最近閉じられ、最後の更新はかなりバグがありました。
また、 CineFX/Jahshaka は機能せず、長年にわたって更新されていないため、言及しないでください;-)
過去にAfter Effectsをかなり使用し、オープンソースコミュニティで適切に検索した結果、残念なことに単純な答えはありません。
Adobeプレミアに似たノンリニアエディターがたくさんありますが、After Effectsのようなものはありません。私が考えることができる最も近いものは、私が聞いたことがあるkdenliveであり、いくつかの効果があります(使用したことはありませんが)。
TBH私は残念ながら、そのような深刻なビデオ編集を行うためにWindowsパーティションに戻ります。AfterEffectsもワインではうまく機能しないからです。
私は絶対に間違っていると証明されるのが大好きで、誰かが本当に良いエフェクトプログラムを知っていますが、今は失望するだろうと思います。
Blender を試してください。無料のオープンソースコンテンツ作成スイートであり、次の優れた機能を備えています。
そして、はるかに。迅速なリリースサイクル(約2か月)、大量の高品質のドキュメント(無料と有料の両方。 Blender Cookie を参照)、活気のある大規模なコミュニティ、 a現在、コミット段階にあるArea51に関するBlender SEの提案 および4つの成功したCreative-Commonsライセンスの映画プロジェクト。
これはどのようにあなたに適用されますか?前述のモーショントラッキング機能を使用すると、Blenderのパワーを活用して、かなり優れた特殊効果を生成できます(After Effectsとはまったく異なります-itisa結局のところ、3Dモデリングアプリケーション)。 Blenderのモーショントラッキングアルゴリズムが改善され、視覚効果がより現実的になるにつれて、BlenderをAfter Effectsの代わりとして使用することは、より簡単に行えるスイッチになるはずです。
Googleの検索でここにアクセスする人は、この投稿が作成されてから多くのことが変わりました。
第一に、Blenderは合成とエフェクトがはるかに優れています。これには本当に優れた使用法がいくつかありますが、その例は Tears of Steel です。
第二に、ソフトウェアJahshakaはこのスレッドで数回言及されています。古くなったため却下されました。 2013年現在 、開発者は再び作業をしていますが、進行は非常に遅いようです。
もちろん、他の変更もありますが、私はこれら2つが最も注目に値すると考えました。このスレッドですでに言及されているプログラムに関して重要な何かを見逃した場合は、私を修正してください。
ここギリシャでは、AEを使用するスタジオはあまりありません。彼らは Jahshaka と呼ばれるオープンソースソフトウェアを使用しています。これはかなり強力ですが、まだ少し不安定です。私の知る限り、その開発者は3.0の次のリリースに取り組んでおり、より多くのAE機能でより安定しています。
現在の機能は次のとおりです。
一見すると理解するのはかなり複雑ですが、少し遊んでみると獣が見つかります。
まだベータ段階であり、時々不安定です。
私はパーティーに遅れるかもしれませんが、一つの重要な答えが欠けていると感じました。
After EffectsはVFXで使用されていますが、旧式のUIにより、この分野の多くの専門家によって古風なものと見なされています。 After Effectsの最近の競合他社のほとんどは、ノードベースのユーザーインターフェイスを使用しており、 nuke が有力候補です。
また、After Effectsに代わるオープンソースの選択肢はありませんが、ノードベースの選択肢はありません! NATRON と呼ばれるオファリングがあります。これは、機能が豊富で、After-Effects-if-it-was-node-basedのエントリレベルの置き換えと呼ばれるほど成熟しています。
ビデオエディタは、Free Software Foundationの優先度の高いリストに含まれています。
http://www.fsf.org/campaigns/priority-projects/
adobe After Effectsのように複雑で機能が豊富です。
正確にはどういう意味ですか?可能であれば、より良い説明、またはその効果を示すビデオ/ページへのリンクを提供できますか?
たぶん、After Effectsを無料で置き換えるために作成されたフリーソフトウェアプロジェクトは悪い考えではありません。
ブレンダーの質問で。気に入っていますが、このプログラムのビデオエディターは、AEのレベルではないと思います。
OPから時間が経ったことは知っていますが、同じ質問がありました Natron -その設計はNukeに基づいており、かなり有望に見えます。私はすぐにそれをより深く掘り下げるつもりです。
私はBlenderをインストールしており、いつか頭を悩ますでしょう。
After Effectsを使用したことがありません。 LinuxおよびWindows用のSynapseと呼ばれるこのオープンソースのノードベースのコンポジターを見つけました。
https://code.google.com/p/vexx/
あまり知られていないので、みことばを広めてください!
フリーソフトウェアビデオ編集ソフトウェア多くのユーザーは、フリーソフトウェアビデオ編集およびプロダクションソフトウェアの最新技術を使用して望みの効果を達成できないため、ビデオ編集用に独自のソフトウェアを使用することに魅了されます。ますます多くの日常のコンピューターユーザーがアマチュアビデオグラファーになりつつあり、彼らのオペレーティングシステムが彼らのニーズを満たすためにフリーソフトウェアを完全に備えていることを確認する必要があります。
支援の方法:Kino、Cinenelra、AVIDemux、Kdenlive、LiVES、Lumiera、PiTiVi、Blender、Open Movie Editorなど、多くの高品質のフリーソフトウェアビデオ編集プログラムがあります。道に沿って、支援する最も簡単な方法は、これらのエディターを使用し、他のエディターが同じことをするように奨励することです。バグレポートの送信、機能の追加、使いやすさの向上、チュートリアル、ガイド、ドキュメントの作成により、これらのプロジェクトを直接支援できます。
私はVFXアーティストであり、VFX業界で約7年間働いています。アドビにとって非常に良いメンターのグループが簡単にアフターエフェクトを教えることができて本当に幸運です。そのため、彼らは多くの顧客を獲得しています。しかし、真実はVFX Standard Industryにあります。AfterEffectsは5年前に決まり文句をつけました。ハリウッドに関わる企業は、もはやAfter Effectを好んでいません。マルチチャンネルEXRのようなレイヤーベースの制限の障害として(これは一般的です)。プロのVFXに興味のある方が次のアプリケーションを試してみてください。1. http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke-product-family/nuke/
また、フォトショップ(Gimpの代替)、FoundryのHiero、PixologicのZbrush、Houdiniなどもあります。
それらのほとんどはLinuxプラットフォームでサポートされているため、開発者にとって組織化されたプログラマーが基本的な資産であることは誰もが知っています。また、Linuxはシミュレーション、ネットワークレンダリング、資産管理に使用され、ソフトウェア開発にも使用されます。しかし、モデリングのコアの1つであるZbrushはまだ発売されていません。そして、photoshopについて質問している場合。彼らはしません。そのため、アプリケーションのバリアントです。しかし、ほとんどのプロアプリにはLinuxシステムがありますので、購入する必要がありますが、購入する前にパイプラインの柔軟性と統合に注意してください。最終的には、すべてのアプリをLinux互換で利用できる場合にのみ、Linuxを試してください。
Blenderを絶対にお勧めできます! 3Dプログラムのように見えるかもしれませんが、実際には非常に強力なコンポジターです。このプログラム内で、色補正、マスク、合成、その他多くのことができます。ノードベースの合成などを理解する必要があるため、After Effectsよりも学習曲線が急勾配になりますが、2か月間Blenderを使用しており、必要に応じて「After Effects」を実行できます。
Debugmode WAXを試してください。基本的に、よりコンパクトで使いやすいブレンダーのバージョンです。まだいくつかの問題がありますが、すべての回答についてはヘルプページをご覧ください。
WAXホームページ: http://www.debugmode.com/wax/