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ソフトウェアを開発する際には、特許にどの程度注意を払う必要がありますか?

Photoshopに似た画像編集プログラムを開発したいとしましょう。特定のインターフェースパターンとアプローチは特許を取得している可能性があり、プログラムでもそれらを使用すると訴えられる可能性がありますか?

競合するソフトウェアと同じように動作しないように、積極的に注意する必要がありますか?既存のプログラムから切り替える人々に機能をまだ馴染みのあるものにするにはどうすればよいですか?

そして、それが非営利である場合、それはどのくらいの違いを生むのでしょうか?

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Overv

最終的な答えは「状況によります」です。そして、その答えが何であれ、製品を公開する前に相談する必要のある弁護士によって調整されます。法律は管轄によって異なり、ここにいる誰もあなたに法的アドバイスを提供する資格がありません。

まず、簡単な部分-それが非営利団体のためになるという事実は、この問題にはほとんど関係がありません。場合によっては、損害額が製品の元の所有者に対して行われた損害に比例するため、「ほぼ」。非営利団体による製品の使用または販売は、元の製品が使用されなかったと主張できるため、損害が少なくなる可能性があります。このレベルの議論では、それは髪を分割することと同じです。

一般的に、あなたはの双子に焦点を当てる必要があります

  • 革新
  • 導出

イノベーションとは「発明したか」を意味し、派生とは「コピーしたか」を意味します。

別のプログラムの大規模なコピーは、特許、著作権、またはその両方によってつまずくでしょう。

例1:
Photoshopのストレートコピーを作成しますが、PSが何をしたかわからないため、すべてのレンダリングアルゴリズムを自分で作成します。この例では、著作権を侵害していますが、必ずしもPSが保有する特許を侵害しているとは限りません。最終結果、あなたの製品は明確ではありません。

例2:
そのチームによって書かれた「PSAlgorithmsin 24 Hours」という本があり、その方法を詳しく説明しているので、PSがレンダリングアルゴリズムをどのように処理するかを知っています。また、アルゴリズムはまだ有効な特許の下で保護されており、教育目的でのみ本を使用できるという明確な免責事項があります。まったく新しいインターフェースを作成しますが、本からアルゴリズムを露骨にコピーします。この例では、PSの特許と、場合によっては著作権を侵害していることになります。

例3:
例2と同じですが、インターフェースもコピーします。今、あなたは間違いなく彼らの著作権と特許の両方を侵害しています。

例4:
フォトショップのようなプログラムを作成しますが、World ofWarとセールスフォースの要素もブレンドされています。それで、あなたは人々が画像編集を実行するために相談するオンラインサイトを作成しました、そしてそれは非常に中毒性のあるゲームです。また、レンダリングアルゴリズムは、パブリックソースまたはライセンスソースに依存しています。この最後の例では、あなたはおそらく自由で明確です。インスピレーションを得るために他のアプリケーションを使用したことがありますが、それらを直接コピーしたことはありません。

そうです、ソフトウェア内で既存のインターフェイスパターンを使用できますが、アプリケーション全体で一般的に使用されているもの(著作権で保護されない)と、その1つのアプリケーションに固有の側面(著作権で保護されている可能性があり、特許を取得している可能性が高い)を知る必要があります。 )。 「借りる」ことができるアイデアの量はかなり主観的な質問であり、多くの変数の影響を受けます。


追加情報については、Yannisがコメントで提供したリンクを参照してください。

特許による訴えから身を守る方法は?

誰が特許検索を行う責任がありますか?

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user53019

1)業界におけるAdobeのPhotoshopプログラムの優位性を脅かす可能性はほとんどありません。彼らが脅かされていない限り、彼らがあなたに何かをする可能性はわずかです。多分。

2)奇跡と何十年にもわたる努力によって市場シェアを脅かすことができれば、合法的に自分自身を隔離するために行った作業の量に関係なく、プロジェクトはほぼ確実に消滅します。

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Philip