誰かが変換する簡単なコードを投稿してください、
System::String^
に、
C++ std::string
つまり、値を割り当てたいだけです。
String^ originalString;
に、
std::string newString;
System::Runtime::InteropServices::Marshal::StringToCoTaskMemUni()
とその友達をチェックしてください。
申し訳ありませんが、現在コードを投稿できません。投稿前にコンパイルを確認するVSがこのマシンにありません。
独自にロールバックしないで、Microsoftが提供する これら 便利な(そして拡張可能な)ラッパーを使用してください。
例えば:
#include <msclr\marshal_cppstd.h>
System::String^ managed = "test";
std::string unmanaged = msclr::interop::marshal_as<std::string>(managed);
次のように簡単にこれを行うことができます
#include <msclr/marshal_cppstd.h>
System::String^ xyz="Hi boys";
std::string converted_xyz=msclr::interop::marshal_as< std::string >( xyz);
これは私のために働いた:
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <msclr\marshal_cppstd.h>
//..
using namespace msclr::interop;
//..
System::String^ clrString = (TextoDeBoton);
std::string stdString = marshal_as<std::string>(clrString); //String^ to std
//System::String^ myString = marshal_as<System::String^>(MyBasicStirng); //std to String^
prueba.CopyInfo(stdString); //MyMethod
//..
//Where: String^ = TextoDeBoton;
//and stdString is a "normal" string;
ここに私が何年も前にc ++/cliプロジェクトのために書いたいくつかの変換ルーチンがありますが、それらはshouldまだ動作します。
void StringToStlWString ( System::String const^ s, std::wstring& os)
{
String^ string = const_cast<String^>(s);
const wchar_t* chars = reinterpret_cast<const wchar_t*>((Marshal::StringToHGlobalUni(string)).ToPointer());
os = chars;
Marshal::FreeHGlobal(IntPtr((void*)chars));
}
System::String^ StlWStringToString (std::wstring const& os) {
String^ str = gcnew String(os.c_str());
//String^ str = gcnew String("");
return str;
}
System::String^ WPtrToString(wchar_t const* pData, int length) {
if (length == 0) {
//use null termination
length = wcslen(pData);
if (length == 0) {
System::String^ ret = "";
return ret;
}
}
System::IntPtr bfr = System::IntPtr(const_cast<wchar_t*>(pData));
System::String^ ret = System::Runtime::InteropServices::Marshal::PtrToStringUni(bfr, length);
return ret;
}
void Utf8ToStlWString(char const* pUtfString, std::wstring& stlString) {
//wchar_t* pString;
MAKE_WIDEPTR_FROMUTF8(pString, pUtfString);
stlString = pString;
}
void Utf8ToStlWStringN(char const* pUtfString, std::wstring& stlString, ULONG length) {
//wchar_t* pString;
MAKE_WIDEPTR_FROMUTF8N(pString, pUtfString, length);
stlString = pString;
}
WindowsフォームリストボックスのToString値を標準の文字列に変換して、fstreamで使用してtxtファイルに出力できるようにするのに何時間も費やしました。 Visual Studioにはマーシャルヘッダーファイルが付属していませんでしたが、このヘッダーファイルにはいくつかの回答がありました。多くの試行錯誤の後、System :: Runtime :: InteropServicesを使用するだけの問題の解決策を見つけました。
void MarshalString ( String ^ s, string& os ) {
using namespace Runtime::InteropServices;
const char* chars =
(const char*)(Marshal::StringToHGlobalAnsi(s)).ToPointer();
os = chars;
Marshal::FreeHGlobal(IntPtr((void*)chars));
}
//this is the code to use the function:
scheduleBox->SetSelected(0,true);
string a = "test";
String ^ c = gcnew String(scheduleBox->SelectedItem->ToString());
MarshalString(c, a);
filestream << a;
次に、MSDNページの例を示します。 http://msdn.Microsoft.com/en-us/library/1b4az623(v = vs.80).aspx
それは非常に簡単な解決策であることは知っていますが、トラブルシューティングに何時間もかかり、いくつかのフォーラムを訪れて、最終的に機能するものを見つけました。
String ^からstd :: stringを取得する簡単な方法は、sprintf()を使用することです。
char cStr[50] = { 0 };
String^ clrString = "Hello";
if (clrString->Length < sizeof(cStr))
sprintf(cStr, "%s", clrString);
std::string stlString(cStr);
マーシャル関数を呼び出す必要はありません!
UPDATE Ericのおかげで、入力文字列のサイズをチェックしてバッファオーバーフローを防ぐためにサンプルコードを変更しました。
C#は、文字列にUTF16形式を使用します。
したがって、型を変換するだけでなく、文字列の実際の形式についても意識する必要があります。
マルチバイト文字セット用にコンパイルする場合、Visual StudioとWin APIはUTF8(実際には Windows-28591 )。
Unicode文字セットをコンパイルする場合、Visual StudioおよびWin APIはUTF16を想定しています。
したがって、std :: stringに変換するだけでなく、文字列をUTF16形式からUTF8形式に変換する必要があります。
これは、一部の非ラテン言語などの複数文字形式で作業する場合に必要になります。
アイデアは、std::wstring
alwaysがUTF16を表すことを決定することです。
そしてstd::string
alwaysはUTF8を表します。
これはコンパイラーによって強制されるものではなく、より良いポリシーです。
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <codecvt>
#include <msclr\marshal_cppstd.h>
using namespace System;
int main(array<System::String ^> ^args)
{
System::String^ managedString = "test";
msclr::interop::marshal_context context;
//Actual format is UTF16, so represent as wstring
std::wstring utf16NativeString = context.marshal_as<std::wstring>(managedString);
//C++11 format converter
std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<wchar_t>> convert;
//convert to UTF8 and std::string
std::string utf8NativeString = convert.to_bytes(utf16NativeString);
return 0;
}
または、よりコンパクトな構文でそれを持っています:
int main(array<System::String ^> ^args)
{
System::String^ managedString = "test";
msclr::interop::marshal_context context;
std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<wchar_t>> convert;
std::string utf8NativeString = convert.to_bytes(context.marshal_as<std::wstring>(managedString));
return 0;
}
私はマーシャラーに近づかないのが好きです。
Using CString newString(originalString);
私にはずっときれいで速いようです。コンテキストの作成と削除について心配する必要はありません。
// VS2012を使用して以下のコードを記述します-convert_system_string to Standard_Sting
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace System;
using namespace Runtime::InteropServices;
void MarshalString ( String^ s, std::string& outputstring )
{
const char* kPtoC = (const char*) (Marshal::StringToHGlobalAnsi(s)).ToPointer();
outputstring = kPtoC;
Marshal::FreeHGlobal(IntPtr((void*)kPtoC));
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::string strNativeString;
String ^ strManagedString = "Temp";
MarshalString(strManagedString, strNativeString);
std::cout << strNativeString << std::endl;
return 0;
}