私にとって、私は通常、高品質のモックアップの束を設計して、最も美しく見えるものを確認し、コンポーネントをスタイルガイドに適合させ始めます。実際に事前にシステムを設計している人はいますか?皆さんがこのプロセスをどのように処理するかについて知りたいです。
この質問には2つの異なる答えがあると思います:
1。マテリアルデザインやブートストラップなどのUIフレームワークを使用している場合:この場合、通常、ドキュメントを読み、プロジェクトに役立つUIコンポーネントを選択します。その後、そのフレームワークの編集が必要です。ここで、通常、新しいコンポーネントのスケッチを開始します。
2。自分だけの場合:この場合、私はあなたが言ったことを行います。このプロジェクトの私の好みを示すためにいくつかのページをデザインします。その後、ページのデザイン中にコンポーネントの完成を始めます。この場合、UIキットを作成しています。 ページコンポーネントの設計方法を決定します。ページを設計したら、キットをプロジェクトの残りの部分で使用できます!しかし、それは終わりではなく、プロジェクトの進行中にキットは変更されます!
私の場合、私は2〜3つのオプションでテンプレートを設計し、それを関係者(クリエイティブヘッド、マーケティング、ビジネス、開発者チーム)に承認させます。
それが承認されたら、ビジネス用のデザインシステムを作成し、同じコンポーネントを使用して他の画面を作成します。
私の経験では、ゼロから開始する場合、つまり技術的な制限はなく、使用している既存のパターン(マテリアルデザイン)から、デザインと並行して行う傾向があります。
ページを作成するのと同じように、同時にデザインシステムを作成するのと同じように、スケッチを正しく使用している場合は、ボタン、色、コンポーネントなどを作成するときに、シンボルページで多くのレッグワークがシンボルページで行われます。これは、スタイルガイド。
スタイルガイドは生きた存在であり、製品の開発に伴って大きく変化するため、タンデムで作成することは私の意見に役立ちます。間違いなくそれを終わらせるために、その後も引き続き作業が行われるでしょう。