次以外に、Swiftで記述されたコードブロックを実行するために必要な正確な時間を与える方法/ソフトウェアはありますか?
let date_start = NSDate()
// Code to be executed
println("\(-date_start.timeIntervalSinceNow)")
コードのブロックにスタンドアロンのタイミング関数が必要な場合は、次のSwiftヘルパー関数を使用します。
func printTimeElapsedWhenRunningCode(title:String, operation:()->()) {
let startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
operation()
let timeElapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime
print("Time elapsed for \(title): \(timeElapsed) s.")
}
func timeElapsedInSecondsWhenRunningCode(operation: ()->()) -> Double {
let startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
operation()
let timeElapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime
return Double(timeElapsed)
}
前者はコードの特定のセクションに必要な時間をログアウトし、後者はそれをフロートとして返します。最初のバリアントの例として:
printTimeElapsedWhenRunningCode(title:"map()") {
let resultArray1 = randoms.map { pow(sin(CGFloat($0)), 10.0) }
}
次のようなものをログアウトします。
Map()の経過時間:0.0617449879646301 s
Swiftベンチマークは、選択した最適化レベルに応じて大きく変化します であるため、これはSwift実行時間の相対的な比較にのみ役立つ場合があります。ベータ版ごとに変更します。
特定のコードブロックのパフォーマンスに関する洞察を得て、編集時にパフォーマンスが損なわれないことを確認したい場合は、 XCTest'smeasure(_ block: () -> Void)
。
ベンチマークしたいメソッドを実行する単体テストを作成します。単体テストはそれを複数回実行し、必要な時間と結果の偏差を与えます
func testExample() {
self.measure {
//do something you want to measure
}
}
詳しくは、Apple docs Xcodeでのテスト->パフォーマンステスト の下のドキュメントを参照してください。
この関数を使用して、非同期および同期コードを測定できます。
import Foundation
func measure(_ title: String, block: (@escaping () -> ()) -> ()) {
let startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
block {
let timeElapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime
print("\(title):: Time: \(timeElapsed)")
}
}
したがって、基本的には、関数をパラメーターとして受け入れるブロックを渡します。このブロックを使用して、いつ終了するかを測定に指示します。
たとえば、「myAsyncCall」と呼ばれる呼び出しにかかる時間を測定するには、次のように呼び出します。
measure("some title") { finish in
myAsyncCall {
finish()
}
// ...
}
同期コードの場合:
measure("some title") { finish in
// code to benchmark
finish()
// ...
}
これはXCTestのmeasureBlockに似ているはずですが、どのように実装されているかはわかりません。
これは、テストのラベリング、多くのテストの実行、実行時間の平均化、テスト間で呼び出されるセットアップブロック(つまり、ソートアルゴリズムの測定間で配列をシャッフル)、ベンチマークの明確な印刷を可能にする非常に汎用性の高いベンチマーク機能です。結果、平均実行時間もDouble
として返します。
以下を試してください:
@_transparent @discardableResult public func measure(label: String? = nil, tests: Int = 1, printResults output: Bool = true, setup: @escaping () -> Void = { return }, _ block: @escaping () -> Void) -> Double {
guard tests > 0 else { fatalError("Number of tests must be greater than 0") }
var avgExecutionTime : CFAbsoluteTime = 0
for _ in 1...tests {
setup()
let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
block()
let end = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
avgExecutionTime += end - start
}
avgExecutionTime /= CFAbsoluteTime(tests)
if output {
let avgTimeStr = "\(avgExecutionTime)".replacingOccurrences(of: "e|E", with: " × 10^", options: .regularExpression, range: nil)
if let label = label {
print(label, "▿")
print("\tExecution time: \(avgTimeStr)s")
print("\tNumber of tests: \(tests)\n")
} else {
print("Execution time: \(avgTimeStr)s")
print("Number of tests: \(tests)\n")
}
}
return avgExecutionTime
}
var arr = Array(1...1000).shuffled()
measure(label: "Map to String") {
let _ = arr.map { String($0) }
}
measure(label: "Apple Shuffle", tests: 1000, setup: { arr.shuffle() }) {
arr.sort()
}
measure {
let _ = Int.random(in: 1...10000)
}
let mathExecutionTime = measure(printResults: false) {
let _ = 219 * 354
}
print("Math Execution Time: \(mathExecutionTime * 1000)ms")
// Prints:
//
// Map to String ▿
// Execution time: 0.021643996238708496s
// Number of tests: 1
//
// Apple's Sorting Method ▿
// Execution time: 0.0010601345300674438s
// Number of tests: 1000
//
// Execution time: 6.198883056640625 × 10^-05s
// Number of tests: 1
//
// Math Execution Time: 0.016927719116210938ms
//
注:measure
は実行時間も返します。 label
、tests
、およびsetup
引数はオプションです。 printResults
引数は、デフォルトでtrue
に設定されます。
プレイグラウンドでも実行できる簡単なテストに対するBrad Larsonの答えが気に入っています。私自身のニーズに合わせて、少し調整しました。
averageTimeTo()
ベンチマーク関数に 'title'パラメーターを含める必要はありません。averageTime
( 'averageTimeTo'と呼ばれる関数から期待されるかもしれません)を返すので、ほとんど同じ機能を持つ2つの別個の関数は必要ありません。例えば:
func myFunction(args: Int...) {
// Do something
}
func testMyFunction() -> String {
// Wrap the call to myFunction here, and optionally test with different arguments
myFunction(args: 1, 2, 3)
return #function
}
// Measure average time to complete test
func averageTimeTo(_ testFunction: () -> String, repeated reps: UInt = 10) -> Double {
let functionName = testFunction()
var totalTime = 0.0
for _ in 0..<reps {
let startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
testFunction()
let elapsedTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime
totalTime += elapsedTime
}
let averageTime = totalTime / Double(reps)
print("Total time to \(functionName) \(reps) times: \(totalTime) seconds")
print("Average time to \(functionName): \(averageTime) seconds\n")
return averageTime
}
averageTimeTo(testMyFunction)
// Total time to testMyFunction() 10 times: 0.000253915786743164 seconds
// Average time to testMyFunction(): 2.53915786743164e-05 seconds
averageTimeTo(testMyFunction, repeated: 1000)
// Total time to testMyFunction() 1000 times: 0.027538537979126 seconds
// Average time to testMyFunction(): 2.7538537979126e-05 seconds