Swift/Combineのretry()を使用してエラーが発生したときに、ネットワークリクエストを複数回実行したい。パブリッシャー内のブロックは1回だけ呼び出されます。つまり、エラーが発生したときに、実際のアプリに対して要求が1つだけ行われます。私のコードは:
_import UIKit
import Combine
import PlaygroundSupport
enum TestFailureCondition: Error {
case invalidServerResponse
}
var backgroundQueue: DispatchQueue = DispatchQueue(label: "backgroundQueue")
var failPublisher: AnyPublisher<(Data, URLResponse), Error> {
Future<(Data, URLResponse), Error> { promise in
print("Attempt to call")
backgroundQueue.asyncAfter(deadline: .now() + Double.random(in: 1..<3)) {
promise(.failure(TestFailureCondition.invalidServerResponse))
}
}
.eraseToAnyPublisher()
}
let cancellable = failPublisher
.print("(1)>")
.retry(3)
.print("(2)>")
.sink(receiveCompletion: { fini in
print(" ** .sink() received the completion:", String(describing: fini))
PlaygroundPage.current.finishExecution()
}, receiveValue: { stringValue in
print(" ** .sink() received \(stringValue)")
})
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
_
エラーが発生する前に、backgroundQueue.asyncAfter(deadline)
が3回呼び出されることを期待しています。なぜ誰か知っていますか?
tryCatch()
関数を使用して別のリクエストを行うことで、予想どおりの動作を実現することができました: Link
リンクには、上記のDeferred {}
を含む、同じ動作を実現する2つの方法が含まれています。