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ドラッグしてSwiftUI ZStackのビューを再配置する方法

ZStackのビューの位置を別のビューの上または下にドラッグして再配置するにはどうすればよいですか(この例では、カードを別のカードの上または下にドラッグしてデッキ内のカードの順序を再配置して、ドラッグしたカードを移動するにはどうすればよいですか?)デッキ内の前記カードの後ろまたは前)。

スタック内で上または下にドラッグするとカードのインデックスが変化し、ドラッグするとスタック内のすべてのカードの後ろに滑らかに表示され、マウスを上に置いたままにします。

Summary:言い換えると、ドラッグしたカードとその上のカードは、上にドラッグすると切り替わり、ドラッグしたカードと下のカードは下にドラッグすると切り替わります。

これは、_struct CardView: View_のZStackの順序を変更し、カードがドラッグされた量を評価することによってDragGesture().onChanged内から位置を更新することと関係があると思います(おそらくself.offset値を表示することによって)しかし、これを確実に行う方法を見つけることができませんでした。

ここに私が今持っているものがあります:

drawing

コード:

_import SwiftUI

let cardSpace:CGFloat = 10

struct ContentView: View {
    @State var cardColors: [Color] = [.orange, .green, .yellow, .purple, .red, .orange, .green, .yellow, .purple]
    var body: some View {
            HStack {
                VStack {
                    CardView(colors: self.$cardColors)
                }
            }
            .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
            .position(x: 370, y: 300)
    }
}

struct CardView: View {
    @State var offset = CGSize.zero
    @State var dragging:Bool = false
    @State var tapped:Bool = false
    @State var tappedLocation:Int = -1
    @Binding var colors: [Color]
    @State var locationDragged:Int = -1
    var body: some View {
        GeometryReader { reader in
            ZStack {
                ForEach(0..<self.colors.count, id: \.self) { i in
                    ColorCard(reader:reader, i:i, colors: self.$colors, offset: self.$offset, tappedLocation: self.$tappedLocation, locationDragged:self.$locationDragged, tapped: self.$tapped, dragging: self.$dragging)
                }
            }
        }
        .animation(.spring())
    }
}

struct ColorCard: View {
    var reader: GeometryProxy
    var i:Int
    @State var offsetHeightBeforeDragStarted: Int = 0
    @Binding var colors: [Color]
    @Binding var offset: CGSize
    @Binding var tappedLocation:Int
    @Binding var locationDragged:Int
    @Binding var tapped:Bool
    @Binding var dragging:Bool
    var body: some View {
        VStack {
            Group {
            VStack {
                self.colors[i]
            }
            .frame(width: 300, height: 400)
            .cornerRadius(20).shadow(radius: 20)
            .offset(
                x: (self.locationDragged == i) ? CGFloat(i) * self.offset.width / 14
                    : 0,
                y: (self.locationDragged == i) ? CGFloat(i) * self.offset.height / 4
                    : 0
            )
            .offset(
                x: (self.tapped && self.tappedLocation != i) ? 100 : 0,
                y: (self.tapped && self.tappedLocation != i) ? 0 : 0
            )
            .position(x: reader.size.width / 2, y: (self.tapped && self.tappedLocation == i) ? -(cardSpace * CGFloat(i)) + 0 : reader.size.height / 2)
            }
                .rotationEffect(
                    (i % 2 == 0) ? .degrees(-0.2 * Double(arc4random_uniform(15)+1) ) : .degrees(0.2 * Double(arc4random_uniform(15)+1) )
                )

                .onTapGesture() { //Show the card
                    self.tapped.toggle()
                    self.tappedLocation = self.i
            }

            .gesture(
                DragGesture()
                    .onChanged { gesture in
                        self.locationDragged = self.i
                        self.offset = gesture.translation
                        self.dragging = true
                }
                .onEnded { _ in
                    self.locationDragged = -1 //Reset
                    self.offset = .zero
                    self.dragging = false
                    self.tapped = false //enable drag to dismiss
                    self.offsetHeightBeforeDragStarted = Int(self.offset.height)
                }
            )
        }.offset(y: (cardSpace * CGFloat(i)))
    }
}
_
4
Isaac

これをチェックしてください:

「トリック」とは、アイテムのzオーダーを並べ替える必要があることです。したがって、配列内のカードを「保持」する必要があります。

let cardSpace:CGFloat = 10

struct Card : Identifiable, Hashable, Equatable {

    static func == (lhs: Card, rhs: Card) -> Bool {
        lhs.id == rhs.id
    }


    func hash(into hasher: inout Hasher) {
        hasher.combine(id)
    }

    var id = UUID()

    var intID : Int

    static let cardColors: [Color] = [.orange, .green, .yellow, .purple, .red, .orange, .green, .yellow, .purple]

    var zIndex : Int
    var color : Color
}

class Data: ObservableObject {

    @Published var cards : [Card] = []

    init() {
        for i in 0..<Card.cardColors.count {
            cards.append(Card(intID: i, zIndex: i, color: Card.cardColors[i]))
        }
    }
}

struct ContentView: View {

    @State var data : Data = Data()

    var body: some View {
        HStack {
            VStack {
                CardView().environmentObject(data)
            }
        }
        .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
     //   .position(x: 370, y: 300)
    }
}

struct CardView: View {

    @EnvironmentObject var data : Data

    @State var offset = CGSize.zero
    @State var dragging:Bool = false
    @State var tapped:Bool = false
    @State var tappedLocation:Int = -1
    @State var locationDragged:Int = -1
    var body: some View {
        GeometryReader { reader in
            ZStack {
                ForEach(self.data.cards, id: \.self) { card in
                    ColorCard(card: card, reader:reader, offset: self.$offset, tappedLocation: self.$tappedLocation, locationDragged:self.$locationDragged, tapped: self.$tapped, dragging: self.$dragging)
                        .environmentObject(self.data)
                        .zIndex(Double(card.zIndex))
                }
            }
        }
        .animation(.spring())
    }
}

struct ColorCard: View {

    @EnvironmentObject var data : Data

    var card: Card

    var reader: GeometryProxy
    @State var offsetHeightBeforeDragStarted: Int = 0
    @Binding var offset: CGSize
    @Binding var tappedLocation:Int
    @Binding var locationDragged:Int
    @Binding var tapped:Bool
    @Binding var dragging:Bool
    var body: some View {
        VStack {
            Group {
                VStack {
                    card.color
                }
                .frame(width: 300, height: 400)
                .cornerRadius(20).shadow(radius: 20)
                .offset(
                    x: (self.locationDragged == card.intID) ? CGFloat(card.zIndex) * self.offset.width / 14
                        : 0,
                    y: (self.locationDragged == card.intID) ? CGFloat(card.zIndex) * self.offset.height / 4
                        : 0
                )
                    .offset(
                        x: (self.tapped && self.tappedLocation != card.intID) ? 100 : 0,
                        y: (self.tapped && self.tappedLocation != card.intID) ? 0 : 0
                )
                    .position(x: reader.size.width / 2, y: (self.tapped && self.tappedLocation == card.intID) ? -(cardSpace * CGFloat(card.zIndex)) + 0 : reader.size.height / 2)
            }
            .rotationEffect(
                (card.zIndex % 2 == 0) ? .degrees(-0.2 * Double(arc4random_uniform(15)+1) ) : .degrees(0.2 * Double(arc4random_uniform(15)+1) )
            )

                .onTapGesture() { //Show the card
                    self.tapped.toggle()
                    self.tappedLocation = self.card.intID
            }

            .gesture(
                DragGesture()
                    .onChanged { gesture in

                        self.locationDragged = self.card.intID
                        self.offset = gesture.translation

                        if self.offset.height > 60 ||
                        self.offset.height < -60 {
                            withAnimation {

                                if let index = self.data.cards.firstIndex(of: self.card) {
                                    self.data.cards.remove(at: index)
                                    self.data.cards.append(self.card)

                                    for index in 0..<self.data.cards.count {
                                        self.data.cards[index].zIndex = index
                                    }
                                }
                            }
                        }

                        self.dragging = true
                }
                .onEnded { _ in
                    self.locationDragged = -1 //Reset
                    self.offset = .zero
                    self.dragging = false
                    self.tapped = false //enable drag to dismiss
                    self.offsetHeightBeforeDragStarted = Int(self.offset.height)
                }
            )
        }.offset(y: (cardSpace * CGFloat(card.zIndex)))
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView().environmentObject(Data())
    }
}

enter image description here

2
Chris

単なるアイデアです(原因は、ソリューションを再考/再コーディングする必要があるためです)。あなたのケースでの再注文はカードzIndexの使用/変更が必要なので、どこかに保存する必要があります。

したがって、モデルとして色を直接使用する代わりに、より明示的なモデルオブジェクトが必要でした

struct Card {
   var color: Color
   var deckOrder: Int
}

注:以下は疑似コードであり、自分で調整する必要があります

次に、あなたはカードごとに保持して反復します(そして私はそれらを情報ObsesrvableObjectビューモデルに分けます)

ForEach(Array(vm.cards.enumerated()), id: \.element) { i, card in
    ColorCard(reader:reader, i:i, cards: self.$vm.cards, 
              offset: self.$offset, tappedLocation: self.$tappedLocation, 
              locationDragged:self.$locationDragged, tapped: self.$tapped, 
              dragging: self.$dragging)
      .zIndex(card.deckOrder)
}

変更中card.deckOrderドラッグすると、デッキ内のビュー/カードのzIndexが変更されます。

1
Asperi

クリスの答えに基づいて、私はこれを思いつきました。いくつかの欠点は次のとおりです。デッキを上下に無期限に移動するには、1回のドラッグに対して1回のドラッグが必要です。

デモ:

import SwiftUI

let cardSpace:CGFloat = 10 + 20

struct Card : Identifiable, Hashable, Equatable {

    static func == (lhs: Card, rhs: Card) -> Bool {
        lhs.id == rhs.id
    }


    func hash(into hasher: inout Hasher) {
        hasher.combine(id)
    }

    var id = UUID()

    var intID : Int

    static let cardColors: [Color] = [.orange, .green, .yellow, .purple, .red, .orange, .green, .yellow, .purple]

    var zIndex : Int
    var color : Color
}

class Data: ObservableObject {

    @Published var cards : [Card] = []

    init() {
        for i in 0..<Card.cardColors.count {
            cards.append(Card(intID: i, zIndex: i, color: Card.cardColors[i]))
        }
    }
}

struct ContentView: View {

    @State var data : Data = Data()

    var body: some View {
        HStack {
            VStack {
                CardView().environmentObject(data)
            }
        }
        .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
     //   .position(x: 370, y: 300)
    }
}

struct CardView: View {

    @EnvironmentObject var data : Data

    @State var offset = CGSize.zero
    @State var dragging:Bool = false
    @State var tapped:Bool = false
    @State var tappedLocation:Int = -1
    @State var locationDragged:Int = -1
    var body: some View {
        GeometryReader { reader in
            ZStack {
                ForEach((0..<self.data.cards.count), id: \.self) { i in
                    ColorCard(card: self.data.cards[i], reader:reader, offset: self.$offset, tappedLocation: self.$tappedLocation, locationDragged:self.$locationDragged, tapped: self.$tapped, dragging: self.$dragging, i: i)
                        .environmentObject(self.data)
                        .zIndex(Double(self.data.cards[i].zIndex))
                }
            }
        }
        .animation(.spring())
    }
}

struct ColorCard: View {

    @EnvironmentObject var data : Data

    var card: Card

    var reader: GeometryProxy
    @State var offsetHeightBeforeDragStarted: Int = 0
    @Binding var offset: CGSize
    @Binding var tappedLocation:Int
    @Binding var locationDragged:Int
    @Binding var tapped:Bool
    @Binding var dragging:Bool
    @State var i: Int
    @State var numTimesCalledSinceDragBegan: Int = 0
    var body: some View {
        VStack {
            Group {
                VStack {
                    card.color
                }
                .frame(width: 300, height: 400)
                .cornerRadius(20).shadow(radius: 20)
                .offset(
                    x: (self.numTimesCalledSinceDragBegan <= 1 && self.locationDragged == card.intID) ? CGFloat(card.zIndex) * self.offset.width / 14
                        : 0,
                    y: (self.numTimesCalledSinceDragBegan <= 1 && self.locationDragged == card.intID) ? CGFloat(card.zIndex) * self.offset.height / 4
                        : 0
                )
                    .offset(
                        x: (self.tapped && self.tappedLocation != card.intID) ? 100 : 0,
                        y: (self.tapped && self.tappedLocation != card.intID) ? 0 : 0
                )
                    .position(x: reader.size.width / 2, y: (self.tapped && self.tappedLocation == card.intID) ? -(cardSpace * CGFloat(card.zIndex)) + 0 : reader.size.height / 2)
            }
//            .rotationEffect(
//                (card.zIndex % 2 == 0) ? .degrees(-0.2 * Double(arc4random_uniform(15)+1) ) : .degrees(0.2 * Double(arc4random_uniform(15)+1) )
//            )

//                .onTapGesture() { //Show the card
//                    self.tapped.toggle()
//                    self.tappedLocation = self.card.intID
//
//            }

                .gesture(
                    DragGesture()
                        .onChanged { gesture in
                            self.numTimesCalledSinceDragBegan += 1

                            self.locationDragged = self.card.intID
                            self.offset = gesture.translation

                            if(self.numTimesCalledSinceDragBegan == 1) {
                                if let index = self.data.cards.firstIndex(of: self.card) {
                                    if(self.offset.height >= 0) {self.i += 1 } else {self.i -= 1}
                                    self.data.cards.remove(at: index)
                                    self.data.cards.insert(self.card, at:

                                        (self.offset.height >= 0) ?  self.i :  self.i
                                    )


                                    for index in 0..<self.data.cards.count {
                                        self.data.cards[index].zIndex = index
                                    }
                                }
                            }


                            self.dragging = true
                    }
                    .onEnded { _ in
                        self.locationDragged = -1 //Reset
                        self.offset = .zero
                        self.dragging = false
                        self.tapped = false //enable drag to dismiss
                        self.offsetHeightBeforeDragStarted = Int(self.offset.height)
                        self.numTimesCalledSinceDragBegan = 0
                    }
            )
        }.offset(y: (cardSpace * CGFloat(card.zIndex)))
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView().environmentObject(Data())
    }
}
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Isaac