主な問題:
問題を明確にするために、このセクションを追加します。 -ビデオを一時停止できます(ループで再生したくない)。ノードが表示されると、一時停止中であっても、ノードでビデオが再生されます。私のビデオの再生が終了し、見え始めたら、再起動します。この動作を削除したいです。
私のアプリでは、SKVideoNode
オブジェクトとSCNNode
オブジェクトを使用して、3D空間内のAVPlayer(:URL)
から作成されたSCNGeometry
を持っています。 ARKit
_.ImageTracking
_を使用して、特定の画像がいつ検出されたかを判断し、そこからビデオを再生します。 AVPlayerが見えてくるたびに、プレイヤーが自分の時間でプレイすることを決定することを除いて、すべてがうまくできています。ただし、ARImageAnchor
が接続されているSCNNode
が見えるときはいつでも可能です。いずれにしても、ノードがカメラのレンズを見るたびにAVPlayer
が再生されます。私が使う
_override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if(keyPath == "rate") {
print((object as! AVPlayer).rate)
}
}
_
レートを出力するには、1ですが、0でした。
player.pause()またはplayer.play()を使用するすべての関数に対して、ある種の印刷関数print("Play")
を印刷しましたが、上記のレートが変更されるたびに呼び出されることはありません。プレーヤーのレートを変更している原因を見つけることができますか?
元のルートノード_self.sceneview.scene.rootNode.childNodes
_をチェックして、余分なVideoNodes/SCNNodes/AVPlayersなどを作成していないことを確認しましたが、1つしかないようです。
SCNNodeがARKitを使用してカメラを見たときにSKVideoNode/AVPlayerが再生される理由についてのアイデアはありますか?前もって感謝します!
編集1:
ユーザーがこのノードをクリックしたときにのみ判断するための回避策を作成しました
_let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self!.tapGesture))
tap.delegate = self!
tap.name = "MyTap"
self!.sceneView.addGestureRecognizer(tap)
_
そして、この次の関数の中に、
_@objc func tapGesture(_ gesture:UITapGestureRecognizer) {
let tappedNodes = self.sceneView.hitTest(gesture.location(in: gesture.view), options: [SCNHitTestOption.searchMode: 1])
if !tappedNodes.isEmpty {
for nodes in tappedNodes {
if nodes.node == videoPlayer3D {
videoPlayer3D.tappedVideoPlayer = true
videoPlayer3D.playOrPause()
break
}
}
}
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if(keyPath == "rate") {
print((object as! AVPlayer).rate)
if(!self.tappedVideoPlayer) {
self.player.pause() //HERE
}
}
}
_
ここで、videoPlayer3DはSKVideoNodeを含むSCNNode
です。
ただし、上記の「HERE」というラベルのセクションでcom.Apple.scenekit.scnview-renderer (17): EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x16d8f7ad0)
エラーが発生します。シーンビューのレンダラーは、レンダリング関数でビデオノードを変更しようとしているようですが、renderer(updateAtTime:)
関数も使用していません。
_func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
createVideoNode(imageAnchor)
}
_
画像、つまりimageTracking
が表示されたときにノードを作成します。任意のヒント?
思考1
メソッドレンダラーのSCNViewオブジェクトからメソッドが呼び出されていることを示すエラーが表示されます(これはエラーから理解しています)が、特に呼び出されるノードはありません。ノードが表示されるので、デフォルトアクションが呼び出されていると思いますが、どのようにアクセスするか、どのメソッドを決定するかについては100%確信が持てません。私が使用しているオブジェクトはSCNViewオブジェクトではありません。SCNViewオブジェクトから継承しているとは思わない(使用されている変数を確認するには、最初の段落を見てください)。表示されるたびに再生中のノードの「アクション」を削除するだけです。
追加:
興味があれば私のビデオプレーヤーの作成をフォローするために、ここにあります。他に見たいものがあれば教えてください(他に何が見たいかわからない)、あなたの助けに感謝します。
_func createVideoNode(_ anchor:ARImageAnchor, initialPOV:SCNNode) -> My3DPlayer? {
guard let currentFrame = self.sceneView.session.currentFrame else {
return nil
}
let delegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate
var videoPlayer:My3DPlayer!
videoPlayer = delegate.testing ? My3DPlayer(data: nil, currentFrame: currentFrame, anchor: anchor) : My3DPlayer(data: self.urlData, currentFrame: currentFrame, anchor: anchor)
//Create TapGesture
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.tapGesture))
tap.delegate = self
tap.name = "MyTap"
self.sceneView.addGestureRecognizer(tap)
return videoPlayer
}
_
My3dPlayerクラス:
_class My3DPlayer: SCNNode {
init(geometry: SCNGeometry?) {
super.init()
self.geometry = geometry
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
convenience init(data:Data?, currentFrame:ARFrame, anchor:ARImageAnchor) {
self.init(geometry: nil)
self.createPlayer(currentFrame, data, anchor)
}
private func createPlayer(_ frame:ARFrame, _ data:Data?,_ anchor:ARImageAnchor) {
let physicalSize = anchor.referenceImage.physicalSize
print("Init Player W/ physicalSize: \(physicalSize)")
//Create video
if((UIApplication.shared.delegate! as! AppDelegate).testing) {
let path = Bundle.main.path(forResource: "Bear", ofType: "mov")
self.url = URL(fileURLWithPath: path!)
}
else {
let url = data!.getAVAssetURL(location: "MyLocation")
self.url = url
}
let asset = AVAsset(url: self.url)
let track = asset.tracks(withMediaType: AVMediaType.video).first!
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset)
let player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
self.player = player
var videoSize = track.naturalSize.applying(track.preferredTransform)
videoSize = CGSize(width: abs(videoSize.width), height: abs(videoSize.height))
print("Init Video W/ size: \(videoSize)")
//Determine if landscape or portrait
self.landscape = videoSize.width > videoSize.height
print(self.landscape == true ? "Landscape" : "Portrait")
//Do something when video ended
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playerDidFinishPlaying(note:)), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)
//Add observer to determine when Player is ready
player.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: [], context: nil)
//Create video Node
let videoNode = SKVideoNode(avPlayer: player)
//Create 2d scene to put 2d player on - SKScene
videoNode.position = CGPoint(x: videoSize.width/2, y: videoSize.height/2)
videoNode.size = videoSize
//Portrait -- //Landscape doesn't need adjustments??
if(!self.landscape) {
let width = videoNode.size.width
videoNode.size.width = videoNode.size.height
videoNode.size.height = width
videoNode.position = CGPoint(x: videoNode.size.width/2, y: videoNode.size.height/2)
}
let scene = SKScene(size: videoNode.size)
//Add videoNode to scene
scene.addChild(videoNode)
//Create Button-look even though we don't use the button. Just creates the illusion to pressing play and pause
let image = UIImage(named: "PlayButton")!
let texture = SKTexture(image: image)
self.button = SKSpriteNode(texture: texture)
self.button.position = videoNode.position
//Makes the button look like a square
let minimumSize = [videoSize.width, videoSize.height].min()!
self.button.size = CGSize(width: minimumSize/4, height: minimumSize/4)
scene.addChild(button)
//Get ratio difference from physicalsize and video size
let widthRatio = Float(physicalSize.width)/Float(videoSize.width)
let heightRatio = Float(physicalSize.height)/Float(videoSize.height)
let finalRatio = [widthRatio, heightRatio].min()!
//Create a Plane (SCNPlane) to put the SKScene on
let plane = SCNPlane(width: scene.size.width, height: scene.size.height)
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = scene
plane.firstMaterial?.isDoubleSided = true
//Set Self.geometry = plane
self.geometry = plane
//Size the node correctly
//Find the real scaling variable
let scale = CGFloat(finalRatio)
let appearanceAction = SCNAction.scale(to: scale, duration: 0.4)
appearanceAction.timingMode = .easeOut
//Set initial scale to 0 then use action to scale up
self.scale = SCNVector3Make(0, 0, 0)
self.runAction(appearanceAction)
}
@objc func playerDidFinishPlaying(note: Notification) {
self.player.seek(to: .zero, toleranceBefore: .zero, toleranceAfter: .zero)
self.player.seek(to: .zero, toleranceBefore: .zero, toleranceAfter: .zero)
self.setButtonAlpha(alpha: 1)
}
}
_
努力1:
私は追跡を停止しようとしました:
_func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
createVideoNode(imageAnchor)
self.resetConfiguration(turnOnConfig: true, turnOnImageTracking: false)
}
func resetConfiguration(turnOnConfig: Bool = true, turnOnImageTracking:Bool = false) {
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
if(turnOnImageTracking) {
guard let referenceImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil) else {
fatalError("Missing expected asset catalog resources.")
}
configuration.planeDetection = .horizontal
configuration.detectionImages = referenceImages
}
else {
configuration.planeDetection = []
}
if(turnOnConfig) {
sceneView.session.run(configuration, options: [.resetTracking])
}
}
_
上記で、構成をリセットしようとしました。これは、ビデオがまだレンダリングで再生されているため、見かけ上のプレーンをリセットするだけです。一時停止または終了にかかわらず、リセットして最初からやり直すか、中断したところから再生を続けます。
Efforts2:
私が試してみました
_func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
createVideoNode(imageAnchor)
self.pauseTracking()
}
func pauseTracking() {
self.sceneView.session.pause()
}
_
これによりすべてが停止するため、何も追跡されていないため、カメラもフリーズします。ここではまったく役に立ちません。
OK。そこで、ここに修正があります。 renderer(_:updateAtTime:)
を参照してください。
var player: AVPlayer!
var play = true
@objc func tap(_ recognizer: UITapGestureRecognizer){
if play{
play = false
player.pause()
}else{
play = true
player.play()
}
}
func setVideo() -> SKScene{
let size = CGSize(width: 500, height: 500)
let skScene = SKScene(size: size)
let videoURL = Bundle.main.url(forResource: "video.mp4", withExtension: nil)!
player = AVPlayer(url: videoURL)
skScene.scaleMode = .aspectFit
videoSpriteNode = SKVideoNode(avPlayer: player)
videoSpriteNode.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
videoSpriteNode.size = size
videoSpriteNode.yScale = -1
skScene.addChild(videoSpriteNode)
player.play()
return skScene
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
if let image = anchor as? ARImageAnchor{
print("found")
let planeGeometry = SCNPlane(width: image.referenceImage.physicalSize.width, height: image.referenceImage.physicalSize.height)
let plane = SCNNode(geometry: planeGeometry)
planeGeometry.materials.first?.diffuse.contents = setVideo()
plane.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-.pi/2, 1, 0, 0)
node.addChildNode(plane)
}
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
if !play{
player.pause()
}
}
このアイデアをコードで使用してください。