次のコードは、回転をアニメーション化します。
let something:SKSpriteNode = SKSpriteNode()
func start(){
let rotateAction = SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI), duration: 10.0)
something.runAction(SKAction.sequence([rotateAction]))
}
ここで、アニメーション期間内にアニメーションを停止したいと思います。次のようなものはありますか?ユーザーが画面に触れたときにアニメーションを停止したい。
func stop(){
something.SKAction.stop()
}
次のいずれかを使用する必要があります。
something.paused = false // or true
_ノードでのアクションを一時停止しますsomething.removeAllActions()
ノードに関連付けられたアクションを確実に削除しますsomething.runAction(action,withKey:"action1")
を起動してからsomething.removeActionForKey("action1")
を起動するときにアクションに名前を付けて、特定のアクションを削除します必要に応じて速度を変更することもできます。
まず、後で識別できるように、キーを使用してアクションを実行します。
something.runAction(rotateAction, withKey: "rotate action")
その後、電話して後で停止できます
something.removeActionForKey("rotate action")
または、すべてのアクションを削除することもできます
something.removeAllActions()