テストアプリで奇妙な動作を経験しています。同じサーバーに送信する同時GETリクエストは約50個あります。サーバーは、リソースが非常に限られている小さなハードウェア上の組み込みサーバーです。単一の要求ごとにパフォーマンスを最適化するために、次のように_Alamofire.Manager
_の1つのインスタンスを構成します。
_let configuration = NSURLSessionConfiguration.defaultSessionConfiguration()
configuration.HTTPMaximumConnectionsPerHost = 2
configuration.timeoutIntervalForRequest = 30
let manager = Alamofire.Manager(configuration: configuration)
_
manager.request(...)
を使用してリクエストを送信すると、2つのペアでディスパッチされます(予想どおり、Charles HTTPプロキシでチェックされます)。奇妙なことは、最初のリクエストから30秒以内に終了しなかったすべてのリクエストが、(まだ送信されていなくても)同時にタイムアウトのためにキャンセルされることです。動作を示す図を次に示します。
これは予想される動作ですか?リクエストが送信される前にタイムアウトにならないようにするにはどうすればよいですか?
どうもありがとう!
はい、これは予想される動作です。 1つの解決策は、カスタム非同期NSOperation
サブクラスで要求をラップし、maxConcurrentOperationCount
パラメーターではなく、操作キューのHTTPMaximumConnectionsPerHost
を使用して同時要求の数を制御することです。 。
元のAFNetworkingは、操作で要求をラップする素晴らしい仕事をしました。しかし、AFNetworkingのNSURLSession
実装はこれを実行したことも、Alamofireも実行しませんでした。
Request
をNSOperation
サブクラスに簡単にラップできます。例えば:
class NetworkOperation: AsynchronousOperation {
// define properties to hold everything that you'll supply when you instantiate
// this object and will be used when the request finally starts
//
// in this example, I'll keep track of (a) URL; and (b) closure to call when request is done
private let urlString: String
private var networkOperationCompletionHandler: ((_ responseObject: Any?, _ error: Error?) -> Void)?
// we'll also keep track of the resulting request operation in case we need to cancel it later
weak var request: Alamofire.Request?
// define init method that captures all of the properties to be used when issuing the request
init(urlString: String, networkOperationCompletionHandler: ((_ responseObject: Any?, _ error: Error?) -> Void)? = nil) {
self.urlString = urlString
self.networkOperationCompletionHandler = networkOperationCompletionHandler
super.init()
}
// when the operation actually starts, this is the method that will be called
override func main() {
request = Alamofire.request(urlString, method: .get, parameters: ["foo" : "bar"])
.responseJSON { response in
// do whatever you want here; personally, I'll just all the completion handler that was passed to me in `init`
self.networkOperationCompletionHandler?(response.result.value, response.result.error)
self.networkOperationCompletionHandler = nil
// now that I'm done, complete this operation
self.completeOperation()
}
}
// we'll also support canceling the request, in case we need it
override func cancel() {
request?.cancel()
super.cancel()
}
}
その後、50件のリクエストを開始する場合、次のようなことを行います。
let queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount = 2
for i in 0 ..< 50 {
let operation = NetworkOperation(urlString: "http://example.com/request.php?value=\(i)") { responseObject, error in
guard let responseObject = responseObject else {
// handle error here
print("failed: \(error?.localizedDescription ?? "Unknown error")")
return
}
// update UI to reflect the `responseObject` finished successfully
print("responseObject=\(responseObject)")
}
queue.addOperation(operation)
}
そうすれば、これらのリクエストはmaxConcurrentOperationCount
によって制限され、リクエストがタイムアウトすることを心配する必要はありません。
これはAsynchronousOperation
基本クラスの例で、非同期/同時NSOperation
サブクラスに関連付けられたKVNを処理します。
//
// AsynchronousOperation.Swift
//
// Created by Robert Ryan on 9/20/14.
// Copyright (c) 2014 Robert Ryan. All rights reserved.
//
import Foundation
/// Asynchronous Operation base class
///
/// This class performs all of the necessary KVN of `isFinished` and
/// `isExecuting` for a concurrent `NSOperation` subclass. So, to developer
/// a concurrent NSOperation subclass, you instead subclass this class which:
///
/// - must override `main()` with the tasks that initiate the asynchronous task;
///
/// - must call `completeOperation()` function when the asynchronous task is done;
///
/// - optionally, periodically check `self.cancelled` status, performing any clean-up
/// necessary and then ensuring that `completeOperation()` is called; or
/// override `cancel` method, calling `super.cancel()` and then cleaning-up
/// and ensuring `completeOperation()` is called.
public class AsynchronousOperation : Operation {
private let stateLock = NSLock()
private var _executing: Bool = false
override private(set) public var isExecuting: Bool {
get {
return stateLock.withCriticalScope { _executing }
}
set {
willChangeValue(forKey: "isExecuting")
stateLock.withCriticalScope { _executing = newValue }
didChangeValue(forKey: "isExecuting")
}
}
private var _finished: Bool = false
override private(set) public var isFinished: Bool {
get {
return stateLock.withCriticalScope { _finished }
}
set {
willChangeValue(forKey: "isFinished")
stateLock.withCriticalScope { _finished = newValue }
didChangeValue(forKey: "isFinished")
}
}
/// Complete the operation
///
/// This will result in the appropriate KVN of isFinished and isExecuting
public func completeOperation() {
if isExecuting {
isExecuting = false
}
if !isFinished {
isFinished = true
}
}
override public func start() {
if isCancelled {
isFinished = true
return
}
isExecuting = true
main()
}
override public func main() {
fatalError("subclasses must override `main`")
}
}
/*
Copyright (C) 2015 Apple Inc. All Rights Reserved.
See LICENSE.txt for this sample’s licensing information
Abstract:
An extension to `NSLock` to simplify executing critical code.
From Advanced NSOperations sample code in WWDC 2015 https://developer.Apple.com/videos/play/wwdc2015/226/
From https://developer.Apple.com/sample-code/wwdc/2015/downloads/Advanced-NSOperations.Zip
*/
import Foundation
extension NSLock {
/// Perform closure within lock.
///
/// An extension to `NSLock` to simplify executing critical code.
///
/// - parameter block: The closure to be performed.
func withCriticalScope<T>( block: (Void) -> T) -> T {
lock()
let value = block()
unlock()
return value
}
}
このパターンには他にも可能なバリエーションがありますが、(a)true
に対してasynchronous
を返すようにしてください。および(b)必要なisFinished
およびisExecuting
KVNを投稿します(概説:の同時実行のための操作の設定セクション 同時実行プログラミングガイド:操作キュー 。