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dispatch_afterを停止します

これらを使用して遅延との相互作用を支援するためのヒントを指定するためにアニメーションを使用します。

 let delay = 1.8 * Double(NSEC_PER_SEC)
    let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
        //call the method which have the steps after delay.

        self.rain.alpha = 0

        UIView.animateWithDuration(5, animations: {

            self.rain.alpha = 1

        })

        self.tip.startAnimating()

    }

ただし、アニメーションを開始する前にユーザーが画面に触れた場合は、この遅延プロセスを停止する必要があります。

16
PlugInBoy

iOS8およびOSX Yosemiteは、実行を開始する前にキャンセルできるdispatch_block_cancelを導入しました

次のように、クラスで1つの変数を宣言します。

var block: dispatch_block_t?

block変数を初期化し、それをdispatch_afterで提供します。

block = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_INHERIT_QOS_CLASS) {
  print("I executed")
}
let time: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(5 * NSEC_PER_SEC))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block!)

その後、次のようにキャンセルできます。

dispatch_block_cancel(block!)
50
Quang Tran

Swift3.0の例DispatchQueueのキャンセルまたは停止

var dispatchQueue: DispatchQueue?
var dispatchWorkItem: DispatchWorkItem?

func someOnClickButtonStart() {
    self.dispatchQueue = DispatchQueue.global(qos: .background) // create queue
    self.dispatchWorkItem = DispatchWorkItem { // create work item
        // async code goes here
    }
    if self.dispatchWorkItem != nil {
        self.dispatchQueue?.asyncAfter(
            deadline: .now() + .seconds(1),
            execute: self.dispatchWorkItem!
        ) // schedule work item
    }
}

func someOnClickButtonCancel() {
   if let dispatchWorkItem = self.dispatchWorkItem {
        dispatchWorkItem.cancel() // cancel work item
    }
}
26
amiron

Swiftでdispatch_afterをキャンセルするために私が書いた一般的な解決策は次のとおりです。

typealias cancellable_closure = (() -> ())?

func dispatch_after(#seconds:Double, queue: dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue(), closure:()->()) -> cancellable_closure {
    var cancelled = false
    let cancel_closure: cancellable_closure = {
        cancelled = true
    }

    dispatch_after(
        dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(seconds * Double(NSEC_PER_SEC))), queue, {
            if !cancelled {
                closure()
            }
        }
    )

    return cancel_closure
}

func cancel_dispatch_after(cancel_closure: cancellable_closure) {
    cancel_closure?()
}

使用法:

let doSomethingLater = dispatch_after(seconds: 3.0) {
    something()
}
....
if shouldCancelForSomeReason {
    cancel_dispatch_after(doSomethingLater)
}

デフォルトではメインキューで実行されますが、別のキューで実行するためのパラメーターを渡すことができます。

let doSomethingLater = dispatch_after(seconds: 3.0, queue: dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)) {
    something()
}
8
John Wallace

ブール変数shouldCancelAnimationを作成し、それをdispatch_afterブロック内でテストして、アニメーションの実行を防ぐことができます。

var shouldCancelAnimation = false // property of class

func runAnimation()
{
    let delay = 1.8 * Double(NSEC_PER_SEC)
    let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {

        if !self.shouldCancelAnimation
        {
            self.rain.alpha = 0
            UIView.animateWithDuration(5, animations: {
                self.rain.alpha = 1
            })

            self.tip.startAnimating()
        }
        self.shouldCancelAnimation = false
    }
}

func viewWasTouched() // This could be touches began or taprecognizer event
{
    shouldCancelAnimation = true
}
3
rakeshbs

Swift 4.xで共有するだけで、私はこれを行います:

_var block: DispatchWorkItem?_

_self.block = DispatchWorkItem { self.go(self) }

// execute task in 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(3), execute: self.block!)
_

次に、ブロックをキャンセルするには、self.block?.cancel()

このサンプルプロジェクトを試してください:

_import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var block: DispatchWorkItem?

    @IBAction func go(_ sender: Any) {
        self.block?.cancel()
        let vc2 = VC2()
        self.navigationController?.pushViewController(vc2, animated: true)
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        self.view.backgroundColor = .white
    }

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)

        self.block = DispatchWorkItem { self.go(self) }

        // execute task in 2 seconds
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(3), execute: self.block!)
    }    
}


class VC2: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        self.view.backgroundColor = .green
    }
}
_
2
Glenn