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DispatchSourceTimerおよびSwift 3.0

Swift 3.0。私のコード:

let queue = DispatchQueue(label: "com.firm.app.timer",
                          attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
let timer = DispatchSource.makeTimerSource(flags: DispatchSource.TimerFlags(rawValue: UInt(0)),
                                           queue: queue)

timer.scheduleRepeating(deadline: DispatchTime.now(),
                        interval: .seconds(5),
                        leeway: .seconds(1)
)

timer.setEventHandler(handler: {
     //a bunch of code here
})

timer.resume()

タイマーは1回だけ起動し、本来あるべきように繰り返されません。どうすれば修正できますか?

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Derreck

タイマーが範囲外にならないようにしてください。 NSTimerとは異なり、GCDタイマーへの強い参照を維持する必要があります。例:

var timer: DispatchSourceTimer?

private func startTimer() {
    let queue = DispatchQueue(label: "com.firm.app.timer", attributes: .concurrent)

    timer?.cancel()        // cancel previous timer if any

    timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: queue)

    timer?.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(5), leeway: .milliseconds(100))

    // or, in Swift 3:
    //
    // timer?.scheduleRepeating(deadline: .now(), interval: .seconds(5), leeway: .seconds(1))

    timer?.setEventHandler { [weak self] in // `[weak self]` only needed if you reference `self` in this closure and you want to prevent strong reference cycle
        print(Date())
    }

    timer?.resume()
}

private func stopTimer() {
    timer?.cancel()
    timer = nil
}
49
Rob