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NSCodingを使用してUserDefaultsにカスタムSwiftクラスを保存する

現在、カスタムSwiftクラスをNSUserDefaultsに保存しようとしています。これが私のプレイグラウンドのコードです。

import Foundation

class Blog : NSObject, NSCoding {

    var blogName: String?

    override init() {}

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        if let blogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String {
            self.blogName = blogName
        }
    }

    func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
        if let blogName = self.blogName {
            aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName")
        }
    }

}

var blog = Blog()
blog.blogName = "My Blog"

let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()    
ud.setObject(blog, forKey: "blog")

コードを実行すると、次のエラーが表示されます

実行が中断されました。理由:シグナルSIGABRT。

最後の行(ud.setObject...)

同じコードは、メッセージのあるアプリ内でもクラッシュします

「プロパティリストの形式が無効です:200(プロパティリストにはタイプ 'CFType'のオブジェクトを含めることはできません)」

誰でも助けることができますか? MaverickでXcode 6.0.1を使用しています。ありがとう。

73
Georg

@ dan-beaulieuが提案したように、私は自分の質問に答えます:

作業コードは次のとおりです。

注:コードがPlaygroundsで機能するために、クラス名の分解は必要ありませんでした。

import Foundation

class Blog : NSObject, NSCoding {

    var blogName: String?

    override init() {}

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        if let blogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String {
            self.blogName = blogName
        }
    }

    func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
        if let blogName = self.blogName {
            aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName")
        }
    }

}

let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()

var blog = Blog()
blog.blogName = "My Blog"

ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog")

if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData {
    let unarc = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: data)
    let newBlog = unarc.decodeObjectForKey("root") as Blog
}
21
Georg

最初の問題は、マングルされていないクラス名があることを確認する必要があることです。

@objc(Blog)
class Blog : NSObject, NSCoding {

次に、オブジェクトを(NSDataに)エンコードしてから、ユーザーのデフォルトに保存する必要があります。

ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog")

同様に、オブジェクトを復元するには、アーカイブを解除する必要があります。

if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData {
    let unarc = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: data)
    unarc.setClass(Blog.self, forClassName: "Blog")
    let blog = unarc.decodeObjectForKey("root")
}

プレイグラウンドで使用しない場合は、手作業でクラスを登録する必要がないため、少し簡単になります。

if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData {
    let blog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data)
}
45
David Berry

Swift 4では、コード化可能を使用します。

あなたの場合、次のコードを使用します。

class Blog : Codable {

   var blogName: String?

}

オブジェクトを作成します。例えば:

var blog = Blog()
blog.blogName = "My Blog"

次のようにエンコードします。

if let encoded = try? JSONEncoder().encode(blog) {
    UserDefaults.standard.set(encoded, forKey: "blog")
}

次のようにデコードします:

if let blogData = UserDefaults.standard.data(forKey: "blog"),
    let blog = try? JSONDecoder().decode(Blog.self, from: blogData) {
}
44
Ghulam Rasool

Swift 2.1およびXcode 7.1.1でテスト済み

BlogNameをオプションにする必要がない場合(そうしないと思います)、少し異なる実装をお勧めします。

class Blog : NSObject, NSCoding {

    var blogName: String

    // designated initializer
    //
    // ensures you'll never create a Blog object without giving it a name
    // unless you would need that for some reason?
    //
    // also : I would not override the init method of NSObject

    init(blogName: String) {
        self.blogName = blogName

        super.init()        // call NSObject's init method
    }

    func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
        aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName")
    }

    required convenience init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        // decoding could fail, for example when no Blog was saved before calling decode
        guard let unarchivedBlogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String
            else {
                // option 1 : return an default Blog
                self.init(blogName: "unnamed")
                return

                // option 2 : return nil, and handle the error at higher level
        }

        // convenience init must call the designated init
        self.init(blogName: unarchivedBlogName)
    }
}

テストコードは次のようになります。

    let blog = Blog(blogName: "My Blog")

    // save
    let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
    ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog")
    ud.synchronize()

    // restore
    guard let decodedNSData = ud.objectForKey("blog") as? NSData,
    let someBlog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(decodedNSData) as? Blog
        else {
            print("Failed")
            return
    }

    print("loaded blog with name : \(someBlog.blogName)")

最後に、NSUserDefaultsを使用する代わりに、NSKeyedArchiverを使用して、カスタムオブジェクトの配列をファイルに直接保存する方が簡単であることを指摘したいと思います。それらの違いについては、私の答え こちら をご覧ください。

9
Ronny Webers

Swift 4には、NSCodingプロトコルに代わる新しいプロトコルがあります。 Codableと呼ばれ、クラスとSwiftタイプをサポートします! (列挙型、構造体):

struct CustomStruct: Codable {
    let name: String
    let isActive: Bool
}
7
Jeroen Bakker

Swift 4&5の完全なソリューションを次に示します。

最初に、UserDefaults拡張でヘルパーメソッドを実装します。

extension UserDefaults {

    func set<T: Encodable>(encodable: T, forKey key: String) {
        if let data = try? JSONEncoder().encode(encodable) {
            set(data, forKey: key)
        }
    }

    func value<T: Decodable>(_ type: T.Type, forKey key: String) -> T? {
        if let data = object(forKey: key) as? Data,
            let value = try? JSONDecoder().decode(type, from: data) {
            return value
        }
        return nil
    }
}

たとえば、2つのデフォルトフィールドを持つカスタムオブジェクトDummyを保存およびロードするとします。 DummyCodableに準拠する必要があります。

struct Dummy: Codable {
    let value1 = "V1"
    let value2 = "V2"
}

// Save
UserDefaults.standard.set(encodable: Dummy(), forKey: "K1")

// Load
let dummy = UserDefaults.standard.value(Dummy.self, forKey: "K1")

5
Vadim Bulavin

Swift 3バージョン:

class CustomClass: NSObject, NSCoding {

    let name: String
    let isActive: Bool

    init(name: String, isActive: Bool) {
        self.name = name
        self.isActive = isActive
    }

    // MARK: NSCoding

    required convenience init?(coder decoder: NSCoder) {
        guard let name = decoder.decodeObject(forKey: "name") as? String,
            let isActive = decoder.decodeObject(forKey: "isActive") as? Bool
            else { return nil }

        self.init(name: name, isActive: isActive)
    }

    func encode(with coder: NSCoder) {
        coder.encode(self.name, forKey: "name")
        coder.encode(self.isActive, forKey: "isActive")
    }
}
4
Nik Yekimov

私は自分の構造体を使用しています。はるかに簡単です。

struct UserDefaults {
    private static let kUserInfo = "kUserInformation"

    var UserInformation: DataUserInformation? {
        get {
            guard let user = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(UserDefaults.kUserInfo) as? DataUserInformation else {
                return nil
            }
            return user
        }
        set {

            NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(newValue, forKey: UserDefaults.kUserInfo)
        }
    }
}

使用するには:

let userinfo = UserDefaults.UserInformation
1
YannSteph

私はこの質問が古いことを知っていますが、少し書いた library それは助けになるかもしれません:

この方法でオブジェクトを保存します。

class MyObject: NSObject, Codable {

var name:String!
var lastName:String!

enum CodingKeys: String, CodingKey {
    case name
    case lastName = "last_name"
   }
}

self.myStoredPref = Pref<MyObject>(prefs:UserDefaults.standard,key:"MyObjectKey")
let myObject = MyObject()
//... set the object values
self.myStoredPref.set(myObject)

そして、オブジェクトを元の値に戻すには:

let myStoredValue: MyObject = self.myStoredPref.get()
0
Lena Bru

このようにNSCodingにHistory Model Classを作成する必要があります

class SSGIFHistoryModel: NSObject, NSCoding {

var bg_image: String
var total_like: String
var total_view: String
let gifID: String
var title: String

init(bg_image: String, total_like: String, total_view: String, gifID: String, title: String) {
    self.bg_image = bg_image
    self.total_like = total_like
    self.total_view = total_view
    self.gifID = gifID
    self.title = title

}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    self.bg_image = aDecoder.decodeObject(forKey: "bg_image") as? String ?? ""
    self.total_like = aDecoder.decodeObject(forKey: "total_like") as? String ?? ""
    self.total_view = aDecoder.decodeObject(forKey: "total_view") as? String ?? ""
    self.gifID = aDecoder.decodeObject(forKey: "gifID") as? String ?? ""
    self.title = aDecoder.decodeObject(forKey: "title") as? String ?? ""

}

func encode(with aCoder: NSCoder) {
    aCoder.encode(bg_image, forKey: "bg_image")
    aCoder.encode(total_like, forKey: "total_like")
    aCoder.encode(total_view, forKey: "total_view")
    aCoder.encode(gifID, forKey: "gifID")
    aCoder.encode(title, forKey: "title")
}
}

その後、オブジェクトをNSDataにアーカイブし、ユーザーデフォルトに保存し、ユーザーデフォルトから取得し、再度アーカイブ解除する必要があります。このようにアーカイブおよびアーカイブ解除できます

func saveGIFHistory() {

    var GIFHistoryArray: [SSGIFHistoryModel] = []

    GIFHistoryArray.append(SSGIFHistoryModel(bg_image: imageData.bg_image, total_like: imageData.total_like, total_view: imageData.total_view, gifID: imageData.quote_id, title: imageData.title))
    if let placesData = UserDefaults.standard.object(forKey: "GIFHistory") as? NSData {
        if let placesArray = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: placesData as Data) as? [SSGIFHistoryModel] {
            for data in placesArray {

                if data.gifID != imageData.quote_id {
                    GIFHistoryArray.append(data)
                }
            }
        }
    }

    let placesData2 = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: GIFHistoryArray)
    UserDefaults.standard.set(placesData2, forKey: "GIFHistory")
}

これで問題が解決することを願っています

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