Swiftを使用してランダムカラー関数を作成するにはどうすればよいですか?
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var randomNumber = arc4random_uniform(20)
var randomColor = arc4random()
//Color Background randomly
func colorBackground() {
// TODO: set a random color
view.backgroundColor = UIColor.yellow
}
}
0から1の範囲でランダムなCGFloat
sを生成する関数が必要になります。
extension CGFloat {
static func random() -> CGFloat {
return CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max)
}
}
次に、これを使用してランダムな色を作成できます。
extension UIColor {
static func random() -> UIColor {
return UIColor(red: .random(),
green: .random(),
blue: .random(),
alpha: 1.0)
}
}
ランダムなアルファが必要な場合は、そのための別の乱数を作成してください。
ビューの背景色を次のように割り当てることができます。
self.view.backgroundColor = .random()
extension UIColor {
static var random: UIColor {
return UIColor(red: .random(in: 0...1),
green: .random(in: 0...1),
blue: .random(in: 0...1),
alpha: 1.0)
}
}
extension CGFloat {
static var random: CGFloat {
return CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max)
}
}
extension UIColor {
static var random: UIColor {
return UIColor(red: .random, green: .random, blue: .random, alpha: 1.0)
}
}
let myColor: UIColor = .random
ランダムな色を生成する関数を作成します。
func getRandomColor() -> UIColor {
//Generate between 0 to 1
let red:CGFloat = CGFloat(drand48())
let green:CGFloat = CGFloat(drand48())
let blue:CGFloat = CGFloat(drand48())
return UIColor(red:red, green: green, blue: blue, alpha: 1.0)
}
これで、ランダムな色が必要なときにいつでもこの関数を呼び出すことができます。
self.view.backgroundColor = getRandomColor()
Swift 4.2を使用すると、追加された新しいランダム関数を使用してこれを簡素化できます。
extension UIColor {
static func random () -> UIColor {
return UIColor(
red: CGFloat.random(in: 0...1),
green: CGFloat.random(in: 0...1),
blue: CGFloat.random(in: 0...1),
alpha: 1.0)
}
}
詳細があります こちら 。
Swift 4.2 ????
別のアプローチを使用し、以前の回答の多くは追加の構文糖を必要とするため、この回答を追加しています。バニラSwift勝利のため。
extension UIColor {
/**
* Returns random color
* ## Examples:
* self.backgroundColor = UIColor.random
*/
static var random: UIColor {
let r:CGFloat = .random(in: 0...1)
let g:CGFloat = .random(in: 0...1)
let b:CGFloat = .random(in: 0...1)
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: 1)
}
}
ランダムなソリッドカラーの場合、UIColor HSBイニシャライザーを使用して、色相のみをランダム化できます。
extension UIColor {
static var random: UIColor {
return .init(hue: .random(in: 0...1), saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)
}
}
let color1: UIColor = .random
let color2: UIColor = .random
let color3: UIColor = .random
let color4: UIColor = .random
let color5: UIColor = .random
Swift 4.2拡張機能
extension UIColor {
convenience init(red: Int, green: Int, blue: Int) {
assert(red >= 0 && red <= 255, "Invalid red component")
assert(green >= 0 && green <= 255, "Invalid green component")
assert(blue >= 0 && blue <= 255, "Invalid blue component")
self.init(red: CGFloat(red) / 255.0, green: CGFloat(green) / 255.0, blue: CGFloat(blue) / 255.0, alpha: 1.0)
}
convenience init(rgb: Int) {
self.init(
red: (rgb >> 16) & 0xFF,
green: (rgb >> 8) & 0xFF,
blue: rgb & 0xFF
)
}
static func random() -> UIColor {
return UIColor(rgb: Int(CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UINT32_MAX) * 0xFFFFFF))
}
}
使用法:
let color = UIColor.random()
インライン関数で拡張機能を使用してランダムを生成する
extension UIColor {
static func random() -> UIColor {
func random() -> CGFloat { return .random(in:0...1) }
return UIColor(red: random(),
green: random(),
blue: random(),
alpha: 1.0)
}
}
func anotherGetRandomColor()->UIColor{
let newRed = arc4random_uniform(255)/255
let newGreen = arc4random_uniform(255)/255
let newBlue = arc4random_uniform(255)/255
return UIColor(red: CGFloat(newRed), green: CGFloat(newGreen), blue: CGFloat(newBlue), alpha: 1.0)
}