私はSwiftを学ぶのが初めてで、信じられないほどシンプルなアプリを実行しようとしています。私がやろうとしているのは、ボタンを押したときにUIView.drawRectを更新して更新するです。アプリが最初に読み込まれたときに更新/描画され、その後は何も試みません。私は数日間これに頭を打ち続けてきましたが、何も助けが見つかりません。
私が作成した:
シングルビューアプリケーション
アクションとしてビューコントローラーにリンクされた1つのボタン
uIViewをサブクラス化する新しいクラスTest_View
ViewControllerコード:
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
var f = Test_View()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func Button_Pressed(sender: AnyObject) {
var f = Test_View()
f.setNeedsDisplay()
NSLog("Button pressed.")
}
}
Test_Viewコード:
class Test_View: UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
let h = rect.height
let w = rect.width
var color:UIColor = UIColor.yellowColor()
var drect = CGRect(x: (w * 0.25),y: (h * 0.25),width: (w * 0.5),height: (h * 0.5))
var bpath:UIBezierPath = UIBezierPath(rect: drect)
color.set()
bpath.stroke()
NSLog("drawRect has updated the view")
}
}
(注:ボタンを押すたびにログが更新されるので、それは問題ではありません。表示が変わらないというだけです。また、ランダムな座標で四角形を描画しようとしたので、更新されているのではなく、見えないよ。)
助けてくれてありがとう!
まず、UIViewの指定された初期化子を指定する必要があります(init with frame)。次に、オブジェクトのf
をクラスの定数または変数(必要に応じて)にして、プロジェクトのスコープ内でアクセスできるようにします。また、ビューのサブビューとして追加する必要があります。次のようになります。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
let f = Test_View(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 50))
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.addSubview(f)
}
@IBAction func buttonPressed(sender: UIButton) {
f.setNeedsDisplay()
}
}
class Test_View: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let h = rect.height
let w = rect.width
let color:UIColor = UIColor.yellow
let drect = CGRect(x: (w * 0.25),y: (h * 0.25),width: (w * 0.5),height: (h * 0.5))
let bpath:UIBezierPath = UIBezierPath(rect: drect)
color.set()
bpath.stroke()
NSLog("drawRect has updated the view")
}
}
UIViewControllerのインスタンスではなく、Press_Button関数でインスタンス化されたTest_ViewのローカルインスタンスをsetNeedsDisplayに呼び出しています(ちなみに、ViewDidLoadでローカル変数として作成することは役に立ちません)。 @IBOutletとして作成した後、インターフェイスビルダーを使用してインスタンスを定義し、その変数にアタッチします。UIViewControllerは次のようになります。
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var instruction: UILabel?
@IBOutlet weak var f: Test_View?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func Button_Pressed(sender: AnyObject) {
f.setNeedsDisplay()
NSLog("Button pressed.")
}
...