私はARKitを使用しており、カメラの位置を回転および(x、y、z)座標として実世界空間で取得しようとしています。私がなんとかして得ることができるのはmatrix_float4x4
だけです。これはよくわかりません。オイラー角は回転のみを示します。
これが私が現在持っているものです:
let transform = sceneView.session.currentFrame?.camera.transform
let eulerAngles = sceneView.session.currentFrame?.camera.eulerAngles
これが私が得ている出力です:
eulerAngles: float3(-0.694798, -0.0866041, -1.68845)
transform: __C.simd_float4x4(columns: (float4(-0.171935, -0.762872, 0.623269, 0.0), float4(0.982865, -0.0901692, 0.160767, 0.0), float4(-0.0664447, 0.640231, 0.765304, 0.0), float4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)))
matrix_4x4
を変換する方法はありますか、またはこの情報を取得する簡単な方法はありますか?
ありがとう!
私はそのためにmatrix_float4x4拡張を使用しています:
extension matrix_float4x4 {
func position() -> SCNVector3 {
return SCNVector3(columns.3.x, columns.3.y, columns.3.z)
}
}
使用:
let position = transform.position()
または、コードで位置を直接変換できます:
let position = SCNVector3(
transform.columns.3.x,
transform.columns.3.y,
transform.columns.3.z
)
4x4マトリックスは、すべての3D視覚化と数学の基礎となるため、それらについて学習する必要があります。
カメラの位置を取得する2つの方法:
セッションのcurrentFrameプロパティを使用すると、カメラの変換を取得し、それを使用して位置を取得できます。
matrix_float4x4 cameraTransform = self.sceneView.session.currentFrame.camera.transform;
SCNVector3 cameraPosition = SCNVector3Make(cameraTransform.columns[3].x,
cameraTransform.columns[3].y, cameraTransform.columns[3].z);
または、sceneViewのpointOfViewプロパティを使用してカメラの位置を取得します。
SCNVector3 cameraPosition = self.sceneView.pointOfView.worldPosition;