グリッドがあり、それに凡例を追加することを考えています。チャートの凡例があるように。
凡例は次のとおりです。
列の70%は編集可能です。既知のパターンは、各列に鉛筆アイコンを配置することです。しかし、私は鉛筆の軍隊になってしまいます... :)
一部のラインアイテムにはデータがありません。ユーザーにわかるように、ラベルを付ける必要があります。
コンテンツを追加できる列が1つあります。編集されていません。
この3つを色分けして考えました。しかし、考えてみると、ADAの目的で、この情報を通信するための色に依存しない方法が必要です。とにかく、結局アイコンになってしまいます...
正しい?何か案は?
ユーザーが適切な量のフィールドを変更している場合は、「編集」するための主ボタンを配置できます。編集可能なコンテンツは、フォーム入力(テキストフィールド、ドロップダウンなど)によって表示されます。
Pro
Con
別のアプローチは、編集可能なフィールドにホバー時に記号を表示することです(つまり、鉛筆を編集):
Pro
Con
テーブルに関しては、凡例に関する特定のデザインガイドラインを見たことがありませんが、チャートやグラフの凡例のスタイルを設定する方法に似ていると思います。
凡例の必要性をなくす相互作用のいくつかを処理するための既知の設計パターンは次のとおりです。
上記の戦略(独自のソリューションを含む)の組み合わせを試して、表示されるデータで何が最適に機能するかを確認し、エンドユーザーでテストする必要があるかもしれませんが、前述の設計パターンは、テーブルの凡例。
「鉛筆の軍隊」で終わらせたくない理由について述べた根拠は、データが欠落している行が多くて「感嘆符の軍隊」になったのと同じである可能性があることを指摘したいと思います。
バリエーションやコンテンツの種類をテーブルに導入しすぎない限り、必要なのは、設計上の決定が一貫していて簡単であることを確認することだけです。そうすれば、少なくともユーザーはすばやくそれを学び、設計に慣れることができます。