アジャイル開発で使用される優れたテンプレートやその他のテンプレートを見つけることができる新しいプロジェクトにユーザーストーリーを実装したいですか?
ユーザーストーリーを詳しく説明するには、9ボックステクニックをご覧ください。それ自体はテンプレートそのものではありませんが、ユーザーとして「、私が望む...」テンプレートを埋めることにつながります。これは非常に効率的です。 マイク・コーンはこれを私よりもうまく説明しています 。
また、非機能要件(ilities)を検出することもできます。
編集:9ボックスのページへの元のリンクは現在サイバースクワットされていますが、ページは インターネットアーカイブ で利用可能です。
私が見つけた最高のテンプレートは次のとおりです。
As a <user> I want to <do something> so that <I can accomplish goal>.
Alistair Cockburnには se-case template があります。 Dan Northは、これを ユーザーストーリー に採用しています。
よりユーザーの目標に焦点を当てるより良いものは次のとおりです。
In order to <accomplish a goal>, as a <user> I want to <do something>
この形式は、ユーザーが何を達成しようとしているのかを考えることを全員に促し、ユーザーの役割を変更するか、米国全体を再考するようにチームに助言することができます。
ユーザーストーリーの要点は、顧客との会話であり、自動受け入れテストであることに注意してください: http:// www .xprogramming.com/xpmag/expCardConversationConfirmation.htm