OrbitControls.js
を制限する方法はありますか?私が地面の上に何かを作成していると想像してください。カメラを地面の下に移動させたくありません。ズームインとズームアウトについても同じことが言えます。カメラを近づけすぎたり遠すぎたりしたくないので、いくつかの変数を設定してそれを制限する方法はありますか?
ズームイン/ズームアウト
this.minDistance = 0;
this.maxDistance = Infinity;
回転を停止する場所:
this.minPolarAngle = 0; // radians
this.maxPolarAngle = Math.PI; // radians
地下に行かせないでください
controls.maxPolarAngle = Math.PI/2;
誰かが地上高度とカメラのターゲット調整でより堅牢な答えを必要とする場合に備えて:
コントロールのターゲットに対する相対的な角度とカメラの地上位置(高度に関係なく)を見つけ、maxPolarAngleを割り当てます。上軸に合わせて調整しました。私はYでした。コントロールの変更イベント内:
var centerPosition = controls.target.clone();
centerPosition.y = 0;
var groundPosition = camera.position.clone();
groundPosition.y = 0;
var d = (centerPosition.distanceTo(groundPosition));
var Origin = new THREE.Vector2(controls.target.y,0);
var remote = new THREE.Vector2(0,d); // replace 0 with raycasted ground altitude
var angleRadians = Math.atan2(remote.y - Origin.y, remote.x - Origin.x);
controls.maxPolarAngle = angleRadians;
Orbitをさらに制御したい場合:
const controls = new OrbitControls(camera, this.renderer.domElement);
controls.enableDamping = true; //damping
controls.dampingFactor = 0.25; //damping inertia
controls.enableZoom = true; //Zooming
controls.autoRotate = true; // enable rotation
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // Limit angle of visibility
controls.keys = {
LEFT: 37, //left arrow
UP: 38, // up arrow
RIGHT: 39, // right arrow
BOTTOM: 40 // down arrow
};
controls.addEventListener("change", () => {
if (this.renderer) this.renderer.render(this.scene, camera);
});