現在の時刻をミリ秒単位で取得する一般的な方法はありますか?
os.time()
がありますが、完全な秒数のみを提供します。
標準C luaでは、ありません。 os.timeが希望する解像度を使用するように自分でluaインタープリターを変更する場合を除き、数秒間解決する必要があります。しかし、環境を完全に制御できるWebアプリケーションのようなものではなく、他の人が自分で実行するためのコードを書いている場合、これは受け入れられないかもしれません。
編集:別のオプションは、あなた自身の小さなDLLをCで書くことです。これは、あなたが望む値を与える新しい関数でluaを拡張します。それを使用するつもりです。
LuaSocketを使用して、精度を高めます。
require "socket"
print("Milliseconds: " .. socket.gettime()*1000)
これはもちろん依存関係を追加しますが、個人使用(たとえば、スクリプトのベンチマーク)には正常に機能します。
ベンチマークを行いたい場合は、ドキュメントに示されているos.clockを使用できます。
local x = os.clock()
local s = 0
for i=1,100000 do s = s + i end
print(string.format("elapsed time: %.2f\n", os.clock() - x))
Windows上のluaに適したソリューションを作成しました。基本的にケブラーが提案したことを行いましたが、DLLではなく共有ライブラリを使用しました。これは、cygwinを使用してテストされています。
Lua互換のCコードをいくつか作成し、共有ライブラリ(cygwinのgcc経由で.soファイル)にコンパイルし、package.cpathとrequireを使用してluaにロードしました。便宜上、アダプタースクリプトを作成しました。すべてのソースは次のとおりです。
最初のCコード、HighResTimer.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
//HighResTimer.c by Cody Duncan
//
//compile with: gcc -o Timer.so -shared HighResTimer.c -llua5.1
//compiled in cygwin after installing lua (cant remember if I
// installed via setup or if I downloaded and compiled lua,
// probably the former)
////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <windows.h>
typedef unsigned __int64 u64;
double mNanoSecondsPerCount;
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
int prevInit = 0;
int currInit = 0;
u64 prevTime = 0;
u64 currTime = 0;
u64 FrequencyCountPerSec;
LARGE_INTEGER frequencyTemp;
static int readHiResTimerFrequency(lua_State *L)
{
QueryPerformanceFrequency(&frequencyTemp);
FrequencyCountPerSec = frequencyTemp.QuadPart;
lua_pushnumber(L, frequencyTemp.QuadPart);
return 1;
}
LARGE_INTEGER timerTemp;
static int storeTime(lua_State *L)
{
QueryPerformanceCounter(&timerTemp);
if(!prevInit)
{
prevInit = 1;
prevTime = timerTemp.QuadPart;
}
else if (!currInit)
{
currInit = 1;
currTime = timerTemp.QuadPart;
}
else
{
prevTime = currTime;
currTime = timerTemp.QuadPart;
}
lua_pushnumber(L, timerTemp.QuadPart);
return 1;
}
static int getNanoElapsed(lua_State *L)
{
double mNanoSecondsPerCount = 1000000000/(double)FrequencyCountPerSec;
double elapsedNano = (currTime - prevTime)*mNanoSecondsPerCount;
lua_pushnumber(L, elapsedNano);
return 1;
}
int luaopen_HighResolutionTimer (lua_State *L) {
static const luaL_reg mylib [] =
{
{"readHiResTimerFrequency", readHiResTimerFrequency},
{"storeTime", storeTime},
{"getNanoElapsed", getNanoElapsed},
{NULL, NULL} /* sentinel */
};
luaL_register(L,"timer",mylib);
return 1;
}
次に、luaスクリプトHighResTimer.luaにロードします。
注:HighResTimer.cを共有ライブラリTimer.soにコンパイルしました
#!/bin/lua
------------------------------------
---HighResTimer.lua by Cody Duncan
---Wraps the High Resolution Timer Functions in
--- Timer.so
------------------------------------
package.cpath = "./Timer.so" --assuming Timer.so is in the same directory
require "HighResolutionTimer" --load up the module
timer.readHiResTimerFrequency(); --stores the tickFrequency
--call this before code that is being measured for execution time
function start()
timer.storeTime();
end
--call this after code that is being measured for execution time
function stop()
timer.storeTime();
end
--once the prior two functions have been called, call this to get the
--time elapsed between them in nanoseconds
function getNanosElapsed()
return timer.getNanoElapsed();
end
最後に、タイマーTimerTest.luaを使用します。
#!/bin/lua
------------------------------------
---TimerTest.lua by Cody Duncan
---
---HighResTimer.lua and Timer.so must
--- be in the same directory as
--- this script.
------------------------------------
require './HighResTimer'
start();
for i = 0, 3000000 do io.write("") end --do essentially nothing 3million times.
stop();
--divide nanoseconds by 1 million to get milliseconds
executionTime = getNanosElapsed()/1000000;
io.write("execution time: ", executionTime, "ms\n");
注:コメントはソースコードをポストエディターに貼り付けた後に記述されているため、技術的にはテストされていませんが、コメントが何の混乱ももたらさないことを願っています。修正された場合は、必ず戻って修正を提供します。
os.time()
return sec // only
https://luaposix.github.io/luaposix/modules/posix.time.html#clock_gettime
require'posix'.clock_gettime(0)
return sec, nsec
linux/time.h // man clock_gettime
/*
* The IDs of the various system clocks (for POSIX.1b interval timers):
*/
#define CLOCK_REALTIME 0
#define CLOCK_MONOTONIC 1
#define CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID 2
#define CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID 3
#define CLOCK_MONOTONIC_RAW 4
#define CLOCK_REALTIME_COARSE 5
#define CLOCK_MONOTONIC_COARSE 6
http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/socket.html#gettime
require'socket'.gettime()
return sec.xxx
waqas
が言うように
get_millisecond.lua
local posix=require'posix'
local socket=require'socket'
for i=1,3 do
print( os.time() )
print( posix.clock_gettime(0) )
print( socket.gettime() )
print''
posix.nanosleep(0, 1) -- sec, nsec
end
出力
lua get_millisecond.lua
1490186718
1490186718 268570540
1490186718.2686
1490186718
1490186718 268662191
1490186718.2687
1490186718
1490186718 268782765
1490186718.2688
ケブラーは正しいです。
カスタムDLLの代替手段は Lua Alien
Nginx/openrestyでluaを使用している場合は、 ngx.now() を使用して、ミリ秒の精度で浮動小数点数を返します。
OpenRestyなどの luajit 有効な環境を使用している場合、 ffi を使用してgettimeofday()
などのCベースの時間関数にアクセスできます。例:(注:struct timeval
の存在のpcall
チェックは、OpenRestyでcontent_by_lua_file
を介して繰り返し実行する場合にのみ必要です-それなしでは、attempt to redefine 'timeval'
などのエラーが発生します)
if pcall(ffi.typeof, "struct timeval") then
-- check if already defined.
else
-- undefined! let's define it!
ffi.cdef[[
typedef struct timeval {
long tv_sec;
long tv_usec;
} timeval;
int gettimeofday(struct timeval* t, void* tzp);
]]
end
local gettimeofday_struct = ffi.new("struct timeval")
local function gettimeofday()
ffi.C.gettimeofday(gettimeofday_struct, nil)
return tonumber(gettimeofday_struct.tv_sec) * 1000000 + tonumber(gettimeofday_struct.tv_usec)
end
次に、新しいlua gettimeofday()
関数をluaから呼び出して、クロック時間をmicrosecondレベルの精度で提供できます。
C関数gettimeofdayを使用できます: http://www.opengroup.org/onlinepubs/000095399/functions/gettimeofday.html
ここで、Cライブラリ「ul_time」、関数sec_usecは「time」グローバルテーブルにあり、秒、usecondsを返します。 LuaフォルダーにDLLをコピーし、 'ul_time'を要求してそれを開きます。