マルチモーダルインターフェイスアプローチを使用する際のベストプラクティスは何ですか。触覚インターフェース、音声コマンド、ジェスチャーの組み合わせ?
タッチスクリーン技術が普及するにつれて、ジェスチャーはますます重要になります。
ユーザーがウィンドウの隅にある[OK]ボタンや最小の十字をクリックする代わりに、ユーザーがその上に線を引くと閉じるポップアップを想像してみてください。
Point&dragインターフェースが登場する時が来ています;)私はそれらを提唱したり宣伝したりしていません。それを事実と考えてください。私はまだLinux bashコンソールがユーザビリティの到達できないピークだと思っています:P
それに音声コマンドを追加すれば、私たちは家に帰ります。
以下のベストプラクティスを提供します。
そして最後にかなり主観的な
それは古くなっています(2004年)が、この質問に答えようとする調査記事があります: マルチモーダルユーザーインターフェイス設計のガイドライン
リーブス、LM、ライ、J。、ラーソン、JA、オヴィアット、S。、バラジ、TS、ブイジーン、S。、コリング、P。、コーエン、P。、クラール、B。、マーティン、J。、マクティア、M 。、Raman、T.、Stanney、KM、Su、H.、and Wang、QY2004。マルチモーダルユーザーインターフェイス設計のガイドライン。コミュ。 ACM 47、1(2004年1月)、57-59。 DOI = 10.1145/962081.962106
マルチモーダルインターフェイスは、単峰型インターフェイス標準からの逸脱を増幅するようです。
Sruly が指摘する調査の欠如を指摘しているように、常識的な項目のリストを考え出し、ブレインストーミング/プルーニングを行うことができますか?
自由に編集してください(コミュニティーwikiにしました)。編集または追加した後、名前を書き留めてください。
これらのタイプのインターフェースはあまり一般的ではないため、消費者データはほとんどありません。もっと出てくると私はもっとたくさんの情報があると確信しています。
Xbox Kinectが今年後半に発売されるとき、おそらく良いフィードバックがあるでしょう。
私はジェスチャーを備えたハプティックインターフェイスを好みます。より自然で効率的です。モーダルを正確に移動したり、閉じたり、操作したりするのは非常に退屈で面倒です。 BumpTop このマナーでUIについて考えるとき、思い浮かびます。