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マルチモーダルインターフェイス-ベストプラクティス

マルチモーダルインターフェイスアプローチを使用する際のベストプラクティスは何ですか。触覚インターフェース、音声コマンド、ジェスチャーの組み合わせ?

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Jože Guna

タッチスクリーン技術が普及するにつれて、ジェスチャーはますます重要になります。

ユーザーがウィンドウの隅にある[OK]ボタンや最小の十字をクリックする代わりに、ユーザーがその上に線を引くと閉じるポップアップを想像してみてください。

Point&dragインターフェースが登場する時が来ています;)私はそれらを提唱したり宣伝したりしていません。それを事実と考えてください。私はまだLinux bashコンソールがユーザビリティの到達できないピークだと思っています:P

それに音声コマンドを追加すれば、私たちは家に帰ります。

以下のベストプラクティスを提供します。

  • シンプルな音声コマンドのみを使用し、語彙で大きくなりすぎないようにしてください
  • ユーザーに音声の使用を強制しないでください。彼の妻は寝ているかもしれない。
  • 自然なジェスチャーを調べる-ペンでのエラーの交差や、移動やドラッグのようなもの
  • 設計作業よりも多くのテストを行う
  • 小さなチュートリアルクリップを作成し、新しいユーザー向けにポップアップします。 Wordを横切る赤い線がユーザーに削除方法を示すgif。
  • ユーザーがすべての感覚をアプリケーションに集中したくない場合があることに注意してください。歌ったり、踊ったり、同時に読んだりしないでください。

そして最後にかなり主観的な

  • スクリーンキーボードが必要な場合は、ユーザーが指でキーの境界を感じることができるように、表面の形状を変更できるスクリーンを製造している会社が見つかるまで待ちます。画面キーボードが大嫌い...
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naugtur

それは古くなっています(2004年)が、この質問に答えようとする調査記事があります: マルチモーダルユーザーインターフェイス設計のガイドライン

リーブス、LM、ライ、J。、ラーソン、JA、オヴィアット、S。、バラジ、TS、ブイジーン、S。、コリング、P。、コーエン、P。、クラール、B。、マーティン、J。、マクティア、M 。、Raman、T.、Stanney、KM、Su、H.、and Wang、QY2004。マルチモーダルユーザーインターフェイス設計のガイドライン。コミュ。 ACM 47、1(2004年1月)、57-59。 DOI = 10.1145/962081.962106

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FabienAndre

マルチモーダルインターフェイスは、単峰型インターフェイス標準からの逸脱を増幅するようです。

  • 従来とは異なる、または予期しないボタンのデザインを使用すると、ユーザーは一時停止して、何をすべきかを理解します。
    • 音声インターフェイスを含めるように拡張して、これらのボタンにも予期しない名前や珍しい名前が付いている場合、ユーザーは何を言っているかを覚えておく必要があります。
  • 貧弱なポインター迷走ゾーンのある多層型のドロップダウンメニューは、使いにくい場合があります。
    • ジェスチャーインターフェースを含めるように拡張すると、そのような正確な対話スペースによってジェスチャーナビゲーションが不可能になる場合があります。

Sruly が指摘する調査の欠如を指摘しているように、常識的な項目のリストを考え出し、ブレインストーミング/プルーニングを行うことができますか?

自由に編集してください(コミュニティーwikiにしました)。編集または追加した後、名前を書き留めてください。

作業リスト

  • インターフェースを必要なだけ複雑にし、できるだけ単純にします。 (ML)
  • 予測可能なアクションにより、ユーザーの自信が高まります。 (ML)
  • コマンド(音声、触覚など)をできる限り区別します。 (ML)
  • 固有のコマンドまたはアクションの量ではなく、組み合わせを優先します。 (ML)
  • 可能であれば、そのインタラクティブメディアの他の関連アプリケーションから描画します(たとえば、テキストリンクや音声コマンドと関連付けるための簡略化された手話のジェスチャー)(ML)
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Matt

これらのタイプのインターフェースはあまり一般的ではないため、消費者データはほとんどありません。もっと出てくると私はもっとたくさんの情報があると確信しています。

Xbox Kinectが今年後半に発売されるとき、おそらく良いフィードバックがあるでしょう。

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Sruly

私はジェスチャーを備えたハプティックインターフェイスを好みます。より自然で効率的です。モーダルを正確に移動したり、閉じたり、操作したりするのは非常に退屈で面倒です。 BumpTop このマナーでUIについて考えるとき、思い浮かびます。

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rick schott