私たちのチームは、タッチベースのデバイスで特定のジェスチャーを必要とするツールを構築しています。
ユーザーにこのジェスチャーをどのように教えることができますか?
最初に、two-指ズーム。ここで「差別化されている」とは、ジェスチャーが完全に異なる必要があることを意味するものではありませんが、ユーザーが「アプリ」の機能と関連付けることができるように、ジェスチャーはあまり一般的ではないことが理想的です。
2番目に、そのジェスチャーをできるだけ明確に示す短いビデオを作成します。そして、意図的に、ジェスチャーを少なくとも2〜3回(ツールの機能の中心となる場合)うまく使用して、トレーニングであり、1回限りのアクティビティであることを明示的に伝えます。
番目に、実際にアプリが機能しているときにユーザーがジェスチャーを逃しているかどうかを確認します。ジェスチャーが欠けている場合は、いつでも微妙なジェスチャービデオを紹介することができます。
ここでジェスチャーを使用する方法をユーザーに教える必要がある場合、それが最良のジェスチャーではない可能性があることをお勧めします。ほとんどの場合、ユーザビリティはイノベーションよりも優れています。チュートリアルが必要な場合は、交換することをお勧めします。
そうは言っても、私のSamsung Galaxy Noteにはこの奇妙なズーム機能があり、画面上で2本の指を押してから前方または後方に傾けてズームします。キャプションと「OK」+「メッセージをもう一度表示」のタイプの下にそれを説明する画像がありました。それは明確で要領を得ていました。それを2回見た後、オフにしました。それが当たり前のようです。
(特定の形状のような)新しい複雑なジェスチャーを発明するつもりはありませんが、アプリのコンテキストで既存のジェスチャーを使用する方法をユーザーに示すことは間違いなく良いアイデアです。
特定のジェスチャー対応アクションが使用可能な場合、ジェスチャーを模倣した簡単なアニメーションを表示します。
初めて、ジェスチャーの詳細をオーバーレイで表示します。次の数時間は、ジェスチャーが利用できることをユーザーに思い出させるために、フローを中断することなくアニメーションを表示します。
IOSの「ヘイデイ」をご覧ください。彼らは、ユーザーがそれを行うまで、アクションを繰り返し続けます。
中央サーバーに戻ってすべてを追跡し、ゲームプレイ/ UIを微調整して、みんなが楽しんでいることを確認します。
彼らは何百万も作ったので、彼らは何か正しいことをしているに違いない。
ジェスチャーを教える簡単な方法は、Temple runチュートリアルと同様です。
しかし、直感性は非常に重要です。ユーザーは、ジェスチャーがここで機能する可能性があることを感じたり推測したりする必要があります。
私のポイントは、ユーザーにジェスチャーを使用させるために、あまりチュートリアルをリレーしないことです。