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ユーザー中心の設計を教えるためのアクティビティ/ゲームのリソースにはどのようなものがありますか?

私はワークショップを構築するユーザー中心設計を教えるためです。対象読者は、UCDをソフトウェア開発プロセスに統合したい人です。

私が探しているのはアクティビティとゲーム UCDのさまざまな側面を教えることで、彼らはCDの違いを本当に「感じる」ことができます、その前後。

私のワークショップは3つの領域に焦点を当てています。

  • ユーザー調査(コンテキスト調査、インタビュー、データの分析、目標の設定、ペルソナの作成など...)

  • プロトタイプデザイン(情報アーキテクチャ、IxDトピック(アフォーダンス、可視性、モードレス操作など)、いくつかの軽いグラフィックデザインコンセプト)

  • ユーザーテスト(テストの作成、ユーザーテストの実行方法、A/Bテスト、結果の分析など...)

例:

  • スコットクレマーのオンラインスタンフォード大学でのHCIクラスでは、パートナーと行ったり来たりしながら、1から9までの3つの数字から合計15まで選択してゲームをプレイする方法を示しています。このゲームは複雑で多くのことを必要とします数字を覚えています。次に、Tic-Tac-Toeのシンプルさについて話します。最後に、すべてを合計するとMagic Squareになるため、マジックスクエアを使用して同じゲームを何も考えずにプレイする方法を示しています。 ( http://cf.synergylearning.org/images/420.gif )これは、とりわけ情報アーキテクチャの優れた例です。

  • 私は「トヨタリーンプロダクションシステム」ワークショップに1回参加し、教師はグループをパイプラインに設定しましたウィジェットを作成する(それらを書いた折り畳まれた紙片)。一連の明らかな欠点(駅間の歩行、非効率的なプロセス:折りたたみ、書き込み、折りたたみ、折りたたみ)を使用して一方向の演習を行いました。パイプラインを分析し、いくつかの最適化を提案し、はるかに高い生産量と品質で演習を再度実行しました。

私の質問は:

このようなアクティビティ/ゲームがある、推奨できる(そしてさらに良いことに、リンクする!)本、ウェブサイト、ブログなどはありますか?

ありがとうございました!


PS:私の質問を明確にするために追加できる何か:

私が抱えている問題の1つはプログラマにとってのUXの重要性の説明です。だから私はまた、次のような優れたUXがもたらす違いを感じてもらうためのゲームも探しています。

  • インターフェイスでの一貫した色の選択の重要性を説明するには、いくつかのコードで、色の構文の有無にかかわらず、特定の変数を見つけてください。

  • コンテンツ作成アプリケーションの取り消し/やり直しの重要性を説明するには:要件を変更しながら、時間のプレッシャーのもとで...消しゴムなしで図を描画してみてください。

  • IA /チャンキングの重要性を説明するには、ランダムに整理された一連の文字と数字を覚えてください...次に、同じ文字と数字を認識可能な頭字語(CIA、KGB、FBI、など...)そしてあなたがどれだけ多く覚えられるかを見てください。


誰かが「Gamestorming」という本をすでに提案しているということも付け加えることができます。これは良いことですが、スコットクレマーのTic Tac Toe/Magic Squareの例の脈絡にはさらに多くの例があると確信しています。

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daydalis

ウェブサイトやゲームを直接おすすめすることはできませんが、いくつかのアクティビティを提案できます。

本当にうまくデザインされていないウェブサイト(BoardGameGeeks.comを使用したい)を取り上げ、クラスに一連のアクティビティを実行してもらいます。 1.一連のページのコンテンツ階層を作成し、それらの情報アーキテクチャについて説明します。 2.カードソーティングアクティビティを実行して、新しいアーキテクチャを考え出します。

みんなにテレビのリモコンを持ってきてもらいます。それを再設計する方法について話し合います。次に、全員に紙を渡し、20分で新しいものの紙のプロトタイプをモックアップします。次に、クラスをユーザーとテスターに​​分けます。スイッチ。全体の活動は約1時間かかりますが、それだけの価値があります。

最後に、記事を読んだ後にインタビューに使用する this activity を適応させることができる場合があります。それは実際に最初にユーザーをハイライトしてアクティビティを強化します。

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Laurian Vega

ワークショップなので、UCDを使った実践的なミニプロジェクトに行きます。聴衆が精通しているテーマ/プロジェクトドメインを選択して、より普及させることができます。あなたはデザイナーとして、オーディエンスはユーザーとして、どのようにそれが行われたかを示し、彼らをチームに分けて、やや大きなプロジェクトに取り組むように、短いものを行うことができます。

UCDのプロセスを説明することから始めます。

  • 製品のターゲットドメインを見つける
  • 既存の製品を探す
  • 製品を評価する
  • それらの製品について人々が好き/嫌いなものを調査する
  • ソリューションの代替設計を考え出す
  • 製品のワークフローの迅速なプロトタイプ(紙/ Webベース)を実行する
  • ユーザー調査を実施してデザインを評価する
  • 必要に応じて、設計代替/プロトタイピングフェーズから繰り返しをすすぐ
  • 設計/批評を相互評価する

また、強調しておきますが、あなたはユーザーではありません。

各フェーズで、使用する方法を事前に選択するか、使用できる代替方法を提供することができます。あなたの意図は、彼らに教える/彼らに方法を記憶させることではなく、むしろ彼らにワークフローの感触を与えることです。彼らはさまざまな方法とその詳細を後で調べることができます。しかし、実際にそれを行う経験は、より永続的な影響を与えます。

さて、ワークショップに参加している人の数やワークショップの場所によっては、テストユーザーなどになるために、異なるチームの参加者を使用しなければならない場合があります。

私が手元に置いておく本は、The Universal Methods of Designです。これは、UXデザイナーの武器のさまざまなツールをめくる簡単なガイドです。 http://www.Amazon.com/Universal-Methods-Design-Innovative-Effective/dp/1592537561

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rk.

正確なソースを思い出すことはできませんが、ユーザーインターフェースと再生できるユーザーとの「会話」を示すアクティビティの良い例がありました。これには、1人のユーザーがユーザーとして機能し、もう1人がブラウザーウィンドウまたはデバイスを表す一部の消費をやめることによってUIとして機能します。次に、1人の人に彼らの行動をナレーションさせ、UIが応答やフィードバックをナレーションするようにします。演習では、適切に設計されたメッセージとフィードバックによって得られるユーザーエクスペリエンスを、設計が不十分なWebサイトやソフトウェアで表示されるものと比較して比較します。

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Michael Lai