少し前に、Audacityを使用して、PulseAudio Volume Controlを使用して出力を「マイク」にリダイレクトすることにより、コンピューターのスピーカーからの出力を記録しました。それはうまくいきました。次に効果>速度の変更を使用して結果を保存しました。それはすべてうまくいきました。
再起動してから、これらの手順を繰り返してオーディオ出力をキャプチャしましたが、なし速度を変更しました。それにもかかわらず、私が結果を再生したとき、それはより遅く、ピッチが低かった。次に、効果>速度の変更を使用して速度を上げました。これで修正されたようですが、品質が犠牲になります。
これは、プログラムの別のインスタンスであっても、Audacityが以前に使用したエフェクトを新しいレコーディングに適用しているようです。これは奇妙に思えますが、実際に何が起こっているのでしょうか。どうすれば停止できますか?
私は今、Audacityとpulseaudioを使って数回録音しました。これが私の古いノートブックで機能するのを見るのは少し奇妙でしたが、私の新しいノートブックは常に記録が遅くなりました。それで、ハードウェアの問題だと思ったので、古いノートブックをこれらの目的に使用しました。
ちょうど今、私はそれがアクティブなプレーヤーの数と関係があることを知りました(実行していないときでも)。録音しているものを除いてすべてを閉じると、録音が遅いという問題は発生しません。もう1つ開いた状態で、両方のノートブックで実行します。したがって、複数のチャネルがある場合、pulseaudioは何かを台無しにします-推測です。
だから、私の解決策:不要なプレーヤーをすべて閉じて、うまくいけばうまくいきます!
これがお役に立てば幸いです。
ペリカンの答えに加えて、LinuxでAudacityを使用してシステムオーディオを録音しようとしたときに、まったく同じ問題が発生しました。録音したオーディオを再生すると、元のソースよりも著しく遅く、ピッチが低くなりました。
Firefox(Icecat)が実行されている唯一の音源でした。ただし、外部USBオーディオインターフェイスを接続し、JACKサウンドサーバーを実行していました。 JACKを閉じてインターフェースを抜いた後、録音は問題ありませんでした。問題がALSAにあるのかPulseaudioにあるのかはわかりませんが、Audacityでシステムオーディオを効果的に録音できるように見えるため、他のすべての音源アプリおよび外部オーディオデバイスを削除する必要があります。