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UnityとUnity2Dが異なる構成システムを使用するのはなぜですか? (DConfおよびGConf)

Unity 3DはGConfを使用しますが、Unity2DはDConfを使用します。それはなぜですか?Unityのさまざまな部分(スコープ、レンズなど)がどの構成システムに格納されているかについての概要はありますか?

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DConfに置き換えられた場合はGConf。新しいアプリケーションでは後者を使用する必要があります。ただし、Unity 3DはCompizに基づいており、Compiz自体は引き続きGConfを使用しています。つまり、Unity3Dはそれを継承しています。 Unity 2Dは新しいため、DConfを使用します。

データプロバイダー、スコープ、レンズなど、表示されていないUnityの部分はDConfに保存されます。

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