Phoronixによる報告 のように、UDSからのニュースは、Unity 2Dでの開発が停止し、単一の統合された実装に焦点が当てられるように思われることです。
明らかに、同じことを行うために2つのコードベースを維持することは理想的ではありません。ただし、Unity 2Dは理由のために作成されました(「Unity 2Dの目標は、現在UnityのOpenGL要件をサポートできないハードウェアプラットフォームでUnityデスクトップシェルを提供することです」)。 Unity 2Dが必要だと感じなくなったのはなぜですか?
Unity 2Dは、Unityを適切に実行するためのグラフィックスハードウェアやドライバーのないコンピューターのフォールバックモードとして考えられていました。あなたが言うように、プロジェクトは 別個のコードベース を使用し、メインインターフェースとの一貫性を保つためにかなりのエンジニアリングリソースを使い果たしました。
幸いなことに、 Fedoraプロジェクトのエンジニア は、古いハードウェア上でリッチな複合グラフィカル環境を実行するための技術の開発と統合に成功しました。 Ubuntuもこのソリューションを採用できます。そのため、フォールバックモードとしてのUnity 2Dは不要になりました。
フォールバックの代替を開発するコストなしで、誰でもUnityを楽しむことができます。
メモは次のとおりです。