チームメンバーの1人が、私のPC(Unity 5.5)で正常に機能していたUnityプロジェクトのクローンを作成しました。このプロジェクトでは、チームメイトのPC(Unity 5.4)のシーンに「Display1 nocamerasレンダリング」エラーが表示されています。
Gitリポジトリを使用していますが、この問題が発生したのはこれが初めてです。
もう1つ気付いたのは、(私のシステムでは)階層の一部であったすべてのオブジェクトのプレースホルダーがあることです。なんらかの理由で名前が表示されていませんが、エリアを選択すると何かが選択されているようです。
誰かが私たちが問題を解決するのを手伝ってくれませんか。
チームメンバーの1人が、私のPCで正常に機能していたUnityプロジェクトのクローンを作成しました(nity 5.5)。チームメイトのPCのシーンに「Display1 nocamerasrending」エラーが表示されています(- ユニティ5.4)
少し時間を取って、太字の単語を見てください。あなたはそれをすることはできません。
低いUnityバージョンで高いUnityバージョンで作成されたUnityプロジェクトを開こうとしないでください。これはほとんどのソフトウェアにも当てはまります。何が起こっているのかというと、Unityは新しい機能を追加し、Unityのバイナリ保存データの一部をnity 5.5に変更しましたが、nity 5.4にはありません。
nity 5.5 in nity 5.4からプロジェクトをロードすると、彼が持っているような奇妙な動作につながるこれらの新機能を理解できなくなります。
nity 5.5で作成されたプロジェクトをロードするには、チームメイトをnity 5.5に更新する必要があります。
コードと設定に他のエラーがない場合は、gamewindow
を右クリックすると思います
Game
だけで、警告をキャンセルしますif----
OK、それだけ。
申し訳ありませんが、私の英語は十分ではありません。
「ディスプレイ1カメラのレンダリングなし」でも同じ問題が発生しました。
インターフェイスをざっと見た後、メインカメラをクリックし、インスペクターパネルのカメラ領域で、- ターゲットディスプレイ「ディスプレイ4」に設定されました。どうやってそこにたどり着いたのかわかりませんが、それを「ディスプレイ1」に戻すと、問題が解決しました。