Unity Mecanimを使用していますが、2つのアニメーションクリップがあります。
問題は、クリップのアニメーションが終了しても、最初から再開せず、ループせず、ループさせるオプションが見つからないことです。
ヘルプ、ループオプションを探す場所は?
編集:
ここで答えに従ってオプションを見つけましたが、編集できません。これはアセットストアからダウンロードしたためですか?
おそらく手遅れですが、他の誰かがこの問題を抱えている場合に備えて、アセットストアからのアニメーションは読み取り専用であるため、ループオプションはグレー表示され、プロジェクトウィンドウでアニメーションを選択してCtrl + Dを押します。これを複製すると、他の回答者が説明したように、新しいアニメーションにループオプションを設定できるようになります。
http://answers.unity3d.com/questions/204331/animation-loop.html
アニメーションに移動し、ループとして設定します。[アニメーション]ウィンドウで、下部にある「デフォルト」と表示されているものを探します。これは、ループオプションを備えたドロップダウンメニューです(ループはアニメーションを最初からやり直し、PingPongはアニメーションを前後に再生します。 Clamp Foreverは、最後のフレームの状態などでアニメーションをフリーズします。)
Run_Impulseアニメーションファイルをクリックすると、次のオプションがあります。
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-AnimationClip.html
ループポーズオプションは、ループさせるためにチェックする必要があります
ここでは、ループをアニメーションクリップにする方法について詳しく説明します。
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LoopingAnimationClips.html
編集:私は画像を追加します。インポートしたFBX(内部のアニメーションファイルではない)を選択し、ループ時間を確認する必要があります。